這七個要素是整個系統的關鍵組成部分原神衝擊是建立在.所有喜愛的可玩原神角色、提瓦特的每個獨特區域,甚至整個戰鬥系統都是圍繞著他們建造的。現在,另一個方面原神正在利用 Genius Invokation TCG 的元素反應系統來利用元素。
天才召喚TCG遊戲模式很早以前就被miHoYo調侃過,但直到3.3版本更新才正式加入。這種遊戲模式允許玩家與提瓦特的許多角色甚至他們的旅行者同伴進行激烈的卡牌決鬥。
原神的最新的遊戲模式帶有許多規則和細節,旅客需要掌握這些規則和細節才能成功玩天才召喚 TCG。最重要的遊戲玩法之一是元素反應,它可以對玩家在遊戲中的成功發揮關鍵作用,甚至是他們死亡的原因。
元素反應的基本功能在天才召喚 TCG 中的作用與在提瓦特周圍釋放它們時的作用相同。但是,雖然世界各地產生的元素反應會產生不同程度的傷害,但 Genius Invokation TCG 中產生的元素反應具有與其相關的特定統計數據。
Genius Invokation TCG 中的所有元素反應
基本反應是每個人之間的會議原神的七個獨特的元素以及其中兩個元素相互作用時所產生的特殊效果。 Genius Invokation TCG 中的每個元素反應都與在常規遊戲中應用時的基本水平相同。
雖然所有元素反應的功能與玩家習慣的功能相似,但它們在特殊卡牌遊戲中的工作方式也有所不同。 Genius Invokation TCG 中的每個元素反應都帶有該遊戲模式特有的獨特傷害加成和效果。
蒸發(水力 + 火力)
當玩家成功使用水力和火力影響對手時,將啟動汽化並對他們造成兩點額外傷害。
融化(冷凍+高溫)
Cryo 遇到 Pyro 會觸發 Melt。這種元素反應會使造成的傷害增加兩倍。
過載(電+火焰兵)
當受到電擊或火焰兵折磨的敵人隨後應用這兩種元素中的另一種時,將啟動過載。超載會造成兩次額外傷害,當其他玩家用這種元素反應瞄準主動角色時,也會迫使他們將主動角色切換到下一個角色。
電動(電+水)
當 Electro 和 Hydro 相遇時,Electro-Charged 被啟動。這將對對手玩家造成 1 點額外傷害,並且還會對對方隊伍中除主動角色之外的所有其他角色造成 1 點穿刺傷害。
超導(電+冷凍)
Electro 和 Cryo 之間的會面將觸發 Superconduct。然後,超導會對目前活動角色以外的角色造成 1 點額外傷害和 1 點穿刺傷害。
冷凍(水力 + 冷凍)
雖然 Hydro 和 Cryo 的相遇不會對提瓦特周圍造成任何傷害,但 Genius Invokation TCG 中的 Frozen 元素反應在這方面的作用有所不同。冰凍仍然會使敵人無法動彈,這意味著他們將無法移動一輪,並且還會造成額外1點傷害。
當冰凍對手受到普通物理攻擊或火焰兵攻擊時,會額外造成兩點傷害。
燃燒(Dendro + Pyro)
Dendro 和 Pyro 的組合會啟動燃燒元素反應,造成額外 1 點傷害。雖然這不算多,但燃燒也會在回合結束時產生燃燒的火焰,並造成 1 點火焰兵傷害。
Quicken(Dendro + Electro)
Quicken 元素反應的功能與 Burning 非常相似,但使用的是 Electro 而不是 Pyro。加速也只會造成 1 點額外傷害,但也會創建一個特殊的催化場,當玩家造成 Dendro 或 Electro 傷害並且已經應用加速時,會對對手的主動角色造成額外 1 點傷害。
Bloom(Dendro + Hydro)
Dendro 和 Hydro 共同活化 Bloom 元素反應。綻放會對敵人造成 1 點額外傷害,同時還會創造一個 Dendro 核心,當對對手的主動角色造成火焰或電傷害且已應用綻放時,對對手的主動角色造成的傷害會增加 2 點。
漩渦(Anemo + Pyro、Cryo、Hydro 或 Electro)
漩渦元素反應適用於 Anemo 元素可以在微風中拾取的所有元素,其中包括除 Dendro 和 Geo 之外的所有元素。當天才召喚 TCG 中漩渦被啟動時,會對對手隊伍中除主動角色之外的所有角色造成 1 點元素傷害。
對你的對手造成的元素傷害類型將是與阿內莫一起旋轉的元素傷害的類型。
結晶(Geo + Pyro、Cryo、Hydro 或 Electro)
當 Geo 遇到 Pyro、Cryo、Hydro 或 Electro 時,就會產生基於 Geo 的元素反應結晶。它不會被 Anemo 或 Dendro 啟動。
結晶會造成 1 點額外傷害,並對主動角色施加 1 點護盾值,幫助保護他們免受傷害。
玩家在玩Genius Invokation TCG時可以利用元素反應獲得巨大成功。但所有對手也都有能力應用任何強大的元素反應,這意味著玩家總是希望專注於與他們決鬥的任何玩家的舉動。
即使是最強大的玩家和他們的角色也會突然失去所有的生命值。因此,雖然它確實是玩家應該使用的強大工具,但它也是玩家應該時刻注意的致命武器,以防對手試圖利用任何元素反應來對付他們。