灰色區域戰爭球員愛上了這些不尋常的沉浸式建築功能

灰色區域戰自4月30日發行以來,一直是最討論的遊戲之一。提取射手玩家喜歡世界建設,尤其是增加沉浸式的功能。

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引發了討論GZW的一位玩家說他們不在乎所有細節,而只是喜歡沉浸在測驗。作者說:“我真的很喜歡HUD,而且總體上沉浸在遊戲中絕對是讓我玩耍的事情。”

測驗,目前在其Alpha中,HUD的細節很少。玩家在演奏時幾乎沒有信息,包括缺乏知識,如果他們旁邊的球員是他們的朋友或敵人。可以通過單擊M檢查地圖來檢查這一點顯示。

朋友還是敵人?通過Madfinger遊戲的圖像

許多玩家最初對此功能抱怨,但似乎他們終於對此感到興奮,享受著它所創造的現實主義和沈浸式。一位玩家說:“就像您說的那樣,浸入量很棒,比……類型的其他遊戲好得多。”

除了上述玩家缺乏基本信息外,作者還稱讚了其他一些方面測驗。沒有時間限制,不得不走到任何地方而不是跑步以節省能源。其他玩家同意這種情緒,強調了這樣的次要細節如何對遊戲玩法產生巨大影響。

在遊戲玩法方面,玩家抱怨測驗。他們指出了許多問題,甚至連作弊者都找到了違反規則的方法。但其他的指出遊戲仍然僅在Alpha中,並且幾乎肯定會很快發生變化。