據報道,《光環:無限》在開發過程中原型化了「基於英雄」的系統

自發布以來已經六年了光環 5:守護者什麼時候光環:無限於 2021 年底推出。光環:無限的動盪發展早已報道過彭博社報道,但 Jason Schreier 的原始文章被刪減了其中一個內容,其中包括開發商 343 Industries 曾在那個時期製作過基於英雄的系統原型。

隨著文化轉向遊戲中豐富多彩的角色,例如鬥陣特攻或者頂點傳奇,這些原型很可能試驗了英雄和職業在世界中的潛力光環。 此資訊來自賈森·施賴爾回應內容創作者的推文克里斯·雷·岡這意味著遊戲的大部分預算都用於創建“鬥陣特攻克隆”,施賴爾認為這種說法“被誇大到幾乎是錯誤的程度”。

賈森·施賴爾 (Jason Schreier) 在一份聲明中表示:“人們將此視為‘這就是遊戲被毀的原因’的故事,這種說法誇大其詞,達到了虛假的程度。”後續推文。 “正如我去年所寫的那樣,生產問題主要是由於缺乏一致的願景、令人沮喪的工具和承包商系統造成的。”

這是在許多人之後光環社區對更新緩慢感到不滿光環無限的多人遊戲,採用 Chris Ray Gun 的推文建議當前版本光環:無限在基於英雄的原型被封裝之後,我們今天只享受了很少的開發時間。

但施賴爾的觀點是,基於英雄的實驗並不是開發問題的主要部分,這一點得到了一位幫助發行這款遊戲的開發者的支持。 「我們在開發遊戲時製作了很多原型,這從來沒有浪費時間,」讀到羅貝泰克的回應對於取消的傳聞鬥陣特攻複製. “正是在分配給遊戲的時間裡完成這些設計週期。”

雖然開發測試從未在最終版本中實現光環:無限《競技場》遊戲充滿了對其前作的經典競技場遊戲玩法的敬意,在免費多人遊戲的敘述中可以看到設計意圖的殘餘。

隨著第二季的推出,《343》將引入敘事事件,其第一個版本的重點是作為本季故事核心的「獨狼」角色。光環無限的多人遊戲仍然希望開發並向玩家介紹新的、多樣化的角色,吸引那些喜歡英雄射擊遊戲的玩家,但風格更類似於光環到達與透過多人斯巴達製作的玩家角色替身。

當第二季《孤獨的狼》於 5 月 3 日推出時,粉絲們將能夠體驗這些新的、不斷發展的敘事線索。


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