微軟的摯愛暈該系列將透過虛幻引擎 5 進行改版,由於目前正在開發的“多個項目”,粉絲們有充分的理由感到興奮。
最後一個條目在暈 系列於 2021 年推出光環無限,它將標準的線性方法轉移到開放世界環境中,並在過程中遇到了很多問題 - 包括看到遊戲圖形的早期鏡頭在網上進行了錘煉。
微軟希望透過全新的方法來避免類似問題暈以虛幻引擎 5 為中心。Xbox 線。
據工作室負責人 Pierre Hintze 稱,轉向虛幻引擎是該領域的下一個“篇章”暈特許經營權。首席營運長 Elizabeth van Wyck 解釋說,之前的方法“不一定適合我們想要為未來製作遊戲的方式。”
使用虛幻引擎 5,而不是工作室以前的專有引擎 Slipspace,將使開發人員能夠“專注於製作遊戲”,而不是製作工具和引擎。 Slipspace 現已成立近 25 年,此舉是有道理的。
引擎的變化也有助於招聘,因為遊戲產業的大部分部門都熟悉虛幻引擎。在此之前,新進員工加入公司後必須花時間學習如何使用 Slipspace。
Halo Studios 的改變伴隨著《光環》區域的預告圖片暈在虛幻引擎中渲染的宇宙,包括類似太平洋西北部和被洪水淹沒的區域的習慣背景。
但那些希望重新回到這個領域的人暈很快就會有新條目的特許經營權會感到失望,因為該帖子提到“新條目”暈比賽還不是迫在眉睫。玩家不應期待重大變化光環:無限要么,正如標題“仍將通過斷層空間引擎支持”。
關於 Halo Studios 團隊正在製作什麼內容的細節尚未透露,但有很多機會,從重製原始遊戲到該系列的新主線作品,再到諸如光環戰爭。
我們現在只需要耐心等待更多細節。