《光環:無限》第二季將以 Mangler 削弱、Attrition 回歸等為特色

圖片來自 343 Industries

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發佈時間:2022 年 4 月 1 日 08:45 下午

社區因缺乏內容而感到沮喪光環:無限隨著玩家等待第二季的新地圖和修復,第一個多人遊戲賽季一直處於最近討論的最前沿。

幸運的是粉絲們渴望知道下一季在 5 月推出時會發生什麼,開發商 343 Industries 發布了一份結果報告為第一季制定未來計劃。它詳細介紹了第二季的主要功能和添加內容,這些功能和添加內容是社區反饋的直接結果,包括平衡性改進、錯誤修復和遊戲模式更新。

消耗,一種與活動,將在第二季推出時在配對池中享有永久位置。雖然遊戲模式在發佈時獲得了壓倒性的積極反響,但它最初僅在活動舉辦的兩週內可用。它將加入土地爭奪、最後的斯巴達站立和翻新的山丘之王模式,這些模式也將被添加到光環:無限第二季希望他們能為競技場播放列表注入新的活力。

雖然這樣的內容是社區反饋的關鍵支柱,但網絡問題和沙盒變化同樣是批評的核心光環:無限的第一季。體驗新遊戲模式和之前宣布的新競技場地圖的玩家還將享受到臭名昭著的混亂近戰的改進。進行拳鬥的斯巴達人不應該過多地相互攻擊,近戰應該更一致地連接並適當地造成傷害。

近戰本身會在所有武器上全面降低 10% 的傷害,這還具有削弱 Mangler 手槍的額外效果。在第二季中,絞肉機需要兩次射擊才能在近戰中完成最後一擊,而目前只需要一次射擊和一次近戰即可殺死。粉碎機可能是唯一受到削弱的武器,但多個沙盒元素將同時得到加強。掠奪者的非蓄力射擊傷害將會增加,而落牆和護盾的功效也會有所提高。

第二季中的其他變化包括護盾充電聲音的音量減小、自定義玩家輪廓的更多選項以及大團隊戰鬥中多種車輛的處理改進。演奏光環:無限在 PC 上也應該有更流暢的體驗,343 表示將會有“顯著的穩定性改進”,包括解決十幾個 PC 崩潰狀態。

圖片來自 343 Industries

除了第二季中確認的新增內容之外,團隊還深入研究了無數的反饋點和社區問題,這些問題也沒有短期解決方案。 UI團隊承認遊戲的定制呈現需要改進,但菜單佈局的改變等更大的努力將是一個更長期的項目。同樣,對匹配系統的改進(例如排名系統和區域選擇工具的更新)已被視為流行的社區請求,但玩家要到第三賽季或之後才能看到解決方案。

博客中列出的更改無論如何都不是最終的補丁說明,而是玩家和開發者之間朝著正確方向邁出的有希望的一步,也是我們對 5 月份的預期的一個預告。計劃稍後發布另一個博客,重點關注現場團隊的工作,涵蓋光環無限的各個領域,包括商店、戰鬥通行證和斯巴達定制。

343 Industries 通過引導玩家走向內幕計劃,參與者定期收到深入調查的電子郵件,以便他們能夠提供有關遊戲的簡潔反饋。

第二季的光環:無限將於 5 月 3 日發布,帶來獨狼戰鬥通行證、新地圖和新活動,詳細信息請參見光環:無限更新上個月發布。