爐石標準元的位置在nerf之後到達Quest Rogue

我們在對UN'Goro Meta的最新變化中強調了獲獎者和失敗者。

本文已有7年的歷史,可能包含過時的信息

Quest Rogue死了。下面的洞穴的nerf是其策略中的Linchpin卡,結束了其在梯子上的統治地位。格式的支柱發生了變化 - 甲板可以從Quest Rogue的離開中獲得最大收益?

在下面的洞穴的nerf之前,標準階梯遊戲需要通過這四種原型:Quest Rogue,Doken Druid,Pirate Warrior和Mage的幾個迭代之一。 Quest Rogue的本質要求其對手的進取風格,因為完成的任務通常意味著Quest Rogue的勝利。 Quest Rogue威脅要早在四到五的比賽中結束比賽。利基控制甲板被推到一邊,有利於能夠跟上或與Quest Rogue快速時鐘作鬥爭的策略。

Quest Rogue的離開為中端和控制策略提供了新的機會,因為UN'Goro Meta經歷了最後的轉變,然後我們前往Northrend和LiCh King的冷凍王位的冰冷平原。我們看了這些新興策略,以及它們將在未來幾週內影響標準元的影響。

上升

ScreenGrab通過[HSDECKTRACKER](https://hsdecktracker.net)

基於康復的控制策略,例如控制牧師和嘲諷的戰士,由於Quest Rogue離開了當前的元元,因此正在增加比賽和成功。在NERF下方的洞穴之前,這些甲板通常太慢,沒有提供足夠的技術選擇來應對Quest Rogue在梯子上的普及。既然Quest Rogue已經消失了,這些策略有更多的時間來達到較晚的遊戲動力波動,可以將Flex插槽投入到格式中的其他侵略性和控制甲板上。

ScreenGrab通過[HSDECKTRACKER](https://hsdecktracker.net)

玉德魯伊(Jade Druid)的控制策略隨著控制策略的增加而增加。 Jade Druid的最大優勢是與其他控制甲闆對抗的後期比賽。只要目前的元支持策略較慢,Jade Druid就會繼續是在梯子上玩的值得的甲板。

ScreenGrab通過[HSDECKTRACKER](https://hsdecktracker.net)

Jade Druid最大的弱點是它缺乏對大型威脅的有效拆除。像沉默的牧師,龍神父和坡道德魯伊這樣的甲板通過在遊戲中間的中間持續的威脅而持續的大型威脅來懲罰這種缺乏撤離。隨後,比賽成為玉德魯伊(Jade Druid)球員的一場比賽,在對手的董事會州倒下並結束比賽之前,將他的法力和玉·戈萊姆(Jade Golems)升起。加速法力和翡翠魔像迅速需要一組特定的資源,任何絆腳石通常都會導致玉德魯伊的失敗。此外,這些套牌對其他控制牌的拆除套件徵稅,並在整個遊戲中保持控制玩家的後腳。

關於下降

ScreenGrab通過[HSDECKTRACKER](https://hsdecktracker.net)

Freeze Mage因其不利的比賽增加而受到打擊。 Freeze Mage的燃燒數量有限,可以結束遊戲,並且像Control Priest,Taunt Warrior和Jade Druid這樣的自我修復策略經常逃脫Freeze Mage的燒傷範圍。隨著時間的流逝,足夠的盔甲增加了,在凍結法師的亞歷山大(Alexstraza)之後,盛宴的大祭司轉彎,或者泥土上的大玉s縮在一個大的玉go上,這使比賽無法接觸到冰凍法師。由於這些不利的能力,球員們已經尋求更積極的法師策略,例如伯恩法師和秘密法師,以尋求成功。

ScreenGrab通過[HSDECKTRACKER](https://hsdecktracker.net)

Midrange Hunter在Nerf以下的洞穴之後,在Quest Rogue中輸掉了最佳的比賽之一。隨著行人的勝利率對陣該領域的其餘部分,現在幾乎沒有動力彈奏原型來攀登梯子。 Hunter提供了一種主要的線性進取策略,與代幣Druid,Pirate Warrior和Token Shaman之類的爆炸性開頭相比,它顯得蒼白。這些甲板仍然是新元中首選的積極策略。