第14季回顧:從排名第16到傳奇的甲板

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簡介和免責聲明

大家好,多甘這裡。

源自去年觀眾的要求,談論我在一個季節使用的甲板,而不是僅僅演奏它們,而是發展了一個季節回顧的傳統,我談論了我使用的元甲板,我使用的甲板以及對兩者的一般想法。儘管我通常將其發佈在Reddit上,而HSP對本賽季的回顧感興趣。根據這裡的接待,它可能會成為該網站的更常規功能,因此請隨時在評論中提供您的反饋,並告訴我您的喜好。 🙂

讓我們從免責聲明開始:我並不是聲稱我的二手甲板是“獨特的”或“特殊”,所以不要指望太多“創新”的東西。我也不建議精確使用這些甲板 - 這只是回顧,而不是指南。 🙂大多數時候,我的甲板選擇歸結為偏好,情緒和好奇心,因為我經常進行攀登。

提到的遊戲主要是在5月4日至15日之間在歐盟服務器上進行的。如果您對我玩過的甲板的實際遊戲玩法感興趣,請隨時查看結論中鏈接的視頻。

第14季的一般想法

當然,本賽季的元數據仍然受到黑石山冒險的發行影響。隨著新賽季開始前一天發布的最後一圈,人們最終可以嘗試在龍協同作用周圍建造甲板。但是,尚未導致梯子上普遍存在的清單。我認為,這有兩個原因:大多數已發行的Dragon Synergy都需要控制甲板/遊戲計劃。這僅僅是因為擁有高成本龍的事實比較小的卡片好得多。另一方面,如果您想在曲線上播放更多基於速度的卡片,例如Blackwing Technicians,則必須在甲板上有大量的龍才能始終如一地通過第3回合握住它們,而不必在Mulligan首先保留Azure Drake。另外,您不想堅持使用中檔甲板上的Azure Drake,仙境龍或Twilight Drake等卡片 - 您想在曲線上播放它們。

鑑於Azure Drake是在冒險前將其變成可行甲板的唯一龍之一,您可以假設與人們選擇甲板相比,其他龍是平庸的。這意味著新龍必須變得更好或至少與舊卡相媲美才能掩蓋協同卡,因此,在舊甲板上更換卡片是值得的。

但是,如果我們查看已交付的最偉大的龍協同卡(Dragon Consort and Blackwing Rounderor),我們會發現這兩者都位於以前相當有爭議的5-mana景點。如果您想在聖騎士甲板上包括兩張卡片,則必須剪裁諸如Belcher之類的卡片,這將導致比以前更容易受到侵略性甲板的影響。另一方面,沒有真正的理由在不包括這兩個強力室的情況下玩龍甲板。同樣,像德魯伊這樣的課程也已經在5插槽方面遇到了問題,因此在不必剪強牌的情況下,在甲板上包括柱子和一些龍在內也很困難。

儘管如此,人們還是找到了創造甲板,例如龍控制牧師,龍控制法師和龍控制戰士,至少有些可行。鑑於它們仍然是梯子上的外來者,這表明尚未找到最強大的列表,或者在給定的元中,列表比普通甲板更弱。

除了龍之外,人們仍在弄清楚如何扮演嚴峻的讚助人戰士以及如何對抗它們。另外,隨著皇帝塔里森(Emperor Thaurissan)的加入,其他組合甲板也又回到了元中,從而導致了一些凍結法師跑步的令人印象深刻的數字,尤其是在本賽季初。但是,尤其是尤其是顧客戰士列表,適合即將到來的凍結法師的崛起,以及面對獵人的盛行,其中包括兩個裝甲匠納入他們的名單,迫使兩個甲板的總體力量下降,因此中型甲板和手鎖可以再次發展,僅僅是因為它們可以與顧客進行一些反擊。

我很想知道接下來幾個月的元位將定居在哪裡,但是目前一切似乎都流動,而且各種各樣。 🙂因此,這個賽季有一個有趣的元轉變,這也影響了本賽季我的一些甲板選擇。

回顧:我在第14季的比賽

等級16至14:各種

賽季開始時,我從一周的病中回來了,所以我有很多辦公桌。因此,我只是用不同的甲板進行了幾次較短的會議,並且在我仍在康復時並沒有真正注意遊戲。在我再次感到舒適之前,我只是與經典動物園,Face Hunter和Tempo Mage玩了幾場比賽。不過,我沒有跟踪自己的遊戲和甲板。

等級14至11:龍控制戰士

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  • 13場比賽:10W-3L(77%獲勝)

我需要幾天的時間,直到新季節“真的”開始。我經常從新的甲板開始新的季節,這也是第14季的情況。當我終於感到舒適的流媒體播放時,貝萊德山的最後一圈就在幾天前就發布了,從所有的龍搭接卡中發行了這款機翼,我渴望嘗試新的Wannabe Fire Elementals,Dragonwing Corrupters。老實說,即使甲板上只有三龍,它們的工作表現出色,因為一旦繪製它們,您還是很可能握住這些龍。即使情況還不錯,我也覺得可以進行進一步的調整。我沒有嘗試過,但是也許為皇帝丟下一個盾牌可能會使巨龍越來越笨拙,並且變得更加靈活。在這種情況下,添加第二座裝甲匠也可能有用。

但是與大多數龍甲板一樣,我不太確定龍版本是否優於常規版本。我想時間會說明。 🙂總的來說,我認為Ysera,Chromaggus,Nefarian和Alexstrasza的Dragon Package在切割其中的龍方面非常靈活。有人問我,為什麼我不包括暮光德雷克或阿祖雷·德雷克(Azure Drake)等卡以從腐敗者那裡獲得更多價值,但是有一個原因,這些卡片沒有在常規的控制戰士甲板上播放。 (我認為)削減更多的卡片,只是為了使腐敗者變得更好,將會削弱甲板。

有點類似上個賽季,在與其他控制甲板上進行了兩場20分鐘的兩場比賽之後,我失去了在攀登上進行重大控制的樂趣。

排名11至9:顧客組合戰士

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  • 6場比賽:6W-2L(75%的獲勝率)

因此,我繼續做一些更快的事情。經過Mirrari,Stancifka和Xixo的令人印象深刻的數字,我想嘗試他們演奏的更具侵略性的組合戰士。但是,我真的不喜歡玩組合甲板,這是沒有區別的。儘管即使無需介紹明確的協同作用,您也可以使用常規的中距離甲板贏得遊戲,最終獲得死卡,而沒有基本的連擊可能會令人沮喪……尤其是當像兩個Warsong Commander這樣的鑰匙卡藏在您甲板的最後4張卡中時。 🙂

我還不確定顧客組合勇士的不同版本。人們進行了很多調整,尤其是關於內在的憤怒,不穩定的食屍鬼,污泥貝爾徹,侏儒發明家等的卡片。我也不太喜歡thalnos,因為我大部分時間都寧願有一個搶劫者。我將嘗試監視人們隨著時間的推移而定下來的調整,但我認為我完全不了解不同版本的動態。

排名9至5:惡魔動物園術士

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  • 22場比賽:15W-5L(75%的獲勝率)

在這兩個戰士Intermezzos之後,我再次安頓回中距離甲板。自從Imp Gang Boss被釋放並想自己嘗試以來,我看到人們嘗試了一些惡魔動物園清單。很有趣的是,隨著時間的流逝,每增加一個新的卡片如何使動物園變慢,這是我自NAXX以來所具有的理論,並且與GVG和BRM一起變得正確。現在,甲板甚至包括9滴!進展順利,但是我覺得我在某些遊戲中與我的無效競爭者很幸運(也很幸運)。但是,在第5彎的情況下,拿出一隻麥芽滅絕可能確實很強大,但是,由於所有情況牌,例如Power壓倒性,無效的恐怖,無效的Caller,並且在某種程度上(在某種程度上)Doomguard,我覺得甲板總體上比以前的動物園版本不那麼一致。

對於此列表,我選擇了兩個火焰小鬼,因為我以前沒看到太多(面部)獵人,並且想要在動物園鏡子和其他比賽中有一些壓力。但是,我覺得兩個人可能太多了,因為它們可以健康地責任,而當您用板上的無效計算機攻入它們時。總體而言,可以考慮一些調整,包括削減一個火焰IMP,一個無效的恐怖或西爾瓦納斯·溫布納(Sylvanas Windrunner),例如第二次毀滅戰士,lotheb或dire wolf alpha。

等級5至2:中距獵人

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  • 21場比賽:18W-3L(86%的獲勝率)

我面對的動物園名單的獵人幾乎完全是中距離獵人,所以我對中距離獵人的興起感到好奇。我猜顧問負責面對獵人的衰落,因此有較慢的獵人的空間,需要較慢的獵人。

我使用的列表非常簡單,儘管獵犬的價值通常很高,但我並沒有完全在運行其中兩個時出售。如果梯子上有許多獵人/法師或像獵人一樣簡單的東西,則可能的替代者將是Kezan Mystic。但是,包括蛇陷阱肯定有助於為他們實現目標……當您的對手願意(或強迫)攻擊您的小兵時。 🙂

等級2:手鎖

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  • 4場比賽:3W-1L(75%的獲勝率)

一天,我只有一個大約35分鐘的時間範圍,在看到更多的勇士(顧客和控制)之後,我嘗試了一個甲板取得了不錯的成功在上個賽季結束時,尤其是對陣戰士。由於我也面對了很多快速甲板(Mech/Tempo Mages,Hunters,Zoo等),因此我決定再次添加一個古老的觀察者和一個陰影彈車,並為他們剪下一個凡人線圈和一個泥土戒指。在我使用此甲板上的幾場比賽中,這些變化取得了不錯的成就,儘管我錯過了第二個線圈。當然,在4場比賽中我沒有面對一個戰士。 😀

關於列表,我最近看到的一些人根本沒有任何虹吸靈魂。有了皇帝和Ysera之類的卡,我通常真的很高興能在甲板上有兩個虹吸管。不僅是因為您可能需要兩個威脅,還因為您可以更加一致地吸引它們。不過,只需在自己的甲板上擁有更多的力量來應對這些威脅可能會更容易。也許我只是更多的手工鎖玩家的控制類型,而不是激進的人。它很難。 😀我將來會仔細研究一下。

等級2傳奇:節奏/混合動力獵人

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  • 16場比賽:12W-4L(75%的獲勝率)

在我用手鎖對怪異的獵人甲板上的比賽中輸掉了一場比賽后,由於甲板列表的困惑,我做了一些失誤,我對當前的獵人甲板進行了一些研究。我沒有找到前一天擊敗過我的列表,但是原型最初引入的另一個有趣列表,而此特定列表(-1 Wolfrider,+1 Unleash)來自Party Platypus。我總是發現玩Face Hunter並最終無法造成損壞/卡片,最終使爬行者脫穎而出,這令人沮喪。在看到這份名單之後,我想到了我對獵人的遊戲風格,並意識到每當我看到麻風病侏儒時,我只是以為他們幾乎只玩過爆炸性的陷阱(有時是蛇),而且我浪費了一些對早期威脅的撤離。因此,我對這個想法笑了起來,誤導了我的對手,這件甲板後來仍然會有一些威脅,這會凍結他們更大的威脅。由於Midrange Hunter也捲土重來,我認為這個甲板可能足夠快以超過它們,因此我嘗試了一下。

儘管我認為我在第一場比賽中表現出色,這可能是因為我想讓我的對手相信我真的是個獵人 - 總體上運轉良好,所以我在兩個較短的會議上順利駕駛甲板以傳奇。看來我走上了正確的軌道,因為在我將攀登傳來傳奇並被特朗普,薩維茲(Savjz)接管並迅速進入HTC邀請賽之後的一天,甲板變得非常受歡迎。這也表明,在甲板建造和普遍的甲板方面,一小部分人甚至一個人都可以有所作為。我們還沒有找到所有可行的甲板,有時一個新的想法可以很好地破解當前的元數據。 🙂

卡列表已經非常精緻,儘管我考慮過將一個奧術的魔像為另一個沃爾夫里德(Wolfrider)削減一個魔力,以使3-mana插槽降低情況。另外,我喜歡玩兩個不同的陷阱,因為它會增加瘋狂科學家的價值,尤其是當您繪製其中兩個時。但是,我沒有播放第三個陷阱,我也不確定我會為此刪除什麼。

結論性的想法

這是連續第四個賽季,我設法以超過70%的勝利獲得了第5名傳奇的傳奇,這使我感到非常高興,尤其是因為我目前很忙地完成了科學學位。像往常一樣,我流媒體並記錄了攀岩的最大部分我的第14季VOD在YouTube上。而且,當然,請隨時提出您的所有問題。我很樂意回應他們!

至於元元素,贊助人的戰士可能會在元中持續一段時間,因此看到元數據將如何調整會很有趣。我已經看到Justsaiyan運行了一個戰士名單,其中包括針對Handlock的技術卡,因為它們由於顧客的興起而再次受歡迎。另外,我看到了第一個顧客戰士名單,要求對德魯伊(Druids)獲得很高的獲勝率,而我現在看到德魯伊(Druids)聲稱對新戰士的獲勝率很高。幾乎沒有調整和學習效果似乎取得了回報,因此在發現新的電力平衡以及從中可能會出現哪些甲板的地方會很有趣。

如果您對我的構建或競技場視頻感興趣,請隨時查看它們。我仍然嘗試建立渠道,因此我感謝所有以下/訂閱。 🙂

由於大眾需求(“我可以在哪裡找到您上個賽季玩的甲板?”),我還製作了我玩過的甲板的集合(從第12季開始)在爐膛上。因此,如果您喜歡一些甲板,請隨時在那兒進行投票。

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