凡是玩過的人地獄潛行者2七級以上的難度知道在如此高的難度下清理巢穴的痛苦。 許多地獄潛水員開始懷疑,除了一點經驗值和申請單之外,摧毀巢穴是否還有更好的獎勵——儘管並非所有人都同意。
3 月 3 日,Helldiver u/ytiria 在 Reddit 上發文建議萃取強度應該根據你在整個任務中摧毀的巢穴或前哨站的數量而變化。 他們解釋說,如果你努力摧毀他們的刷怪籠,那麼獲得任務獎勵會“更令人滿意”,例如減少需要殺死的蟲子或機器人。 Reddit 用戶也希望減少與地獄潛行者2任務結局,因為敵人要么毫無疑問地湧入你的出口,要么蜿蜒而行,幾乎沒有進行戰鬥。
在撰寫本文時,敵人的生成率在任務過程中緩慢上升 - 特定事件(例如撤離或激活目標)會導致敵人激增。 摧毀巢穴和前哨站會減少所述巢穴或前哨站中的敵人數量,但對生成器區域外的敵人沒有任何作用。
自然,這個貼文引起了網友的強烈反響地獄潛行者2社區,雙方都有強烈的論點。 最大的反駁與難度有關:Helldive 任務的生死往往取決於提取物,因為超級樣品外出可能是一個緊張而又令人滿意的時刻。 降低敵人的生成率會抵消許多地獄潛水員喜歡在成功任務的最後兩分鐘瘋狂奔跑的東西。 這些難度愛好者對OP做出了回應,告訴他們「降低難度」並停止擔心。
但支持這想法的聲音卻越來越大。 玩家建議清理更大的巢穴可以降低大傢伙的生成率,例如殲滅者和膽汁泰坦——而較小的巢穴只會減少穀殼。 其他建議包括添加額外的刷怪籠,其功能類似於臭名昭著的潛行者巢穴,以激勵有針對性的破壞,或者針對每種刷怪籠類型,將一小部分敵人從巡邏或增援波中帶走。 正如一位用戶所建議的那樣,這甚至可以透過「提高基礎水平生成率」來抵消,特別是在忽略前哨站和巢穴的情況下。
整個貼文的共同觀點是,沉浸在使命中是最重要的。地獄潛行者2出色地創造了一個身臨其境且可信的環境——來自喬爾的故事到地獄潛水員作為一個社區潛水攻擊巨魔。 我們知道 Arrowhead 喜歡傾聽粉絲的意見,並提供以下方面的見解機甲和裝甲定制透過推文和採訪。 機械師可能是可能的補充地獄潛行者2在不遠的將來。