“災難”:在失望的Beta發射後,殺死3樓的3樓玩家害怕未來

殺死3樓期待備受期待的封閉beta於2月19日推出,允許一群選手提早嘗試。但是粉絲對這場比賽的遊戲感到失望,並對該系列的未來感到恐懼。

封閉的Beta發布後,多個批評遊戲狀態的帖子出現在線。他們指出了許多問題,包括優化,性能,UI,AI和地圖設計,僅舉幾例。 “殺死3樓只是糟透了,”一位玩家在reddit上寫道。 “這個beta是一場災難,也是最糟糕的部分?這就是最後一場比賽的目標。您在這裡看到的不是粗略的草稿,而是您得到的,它是完整的產品,帶有新鮮的“早期訪問”藉口。”玩家強調了比賽的大量缺乏方面。其中包括槍戰,敵人AI,遊戲的Netcode等。

粉絲們說,專家現在被鎖定在角色上,這也是一個毫無意義的變化。圖片通過Tripwire Interactive

在分享他們的意見時,玩家並沒有退縮。 “認真地說,障礙嚴重掩蓋了所有的好和中間人KF3有。玩欠發達的聲音設計,血腥和物理學並不有趣。肯定會跳過這個對我來說很傷心的人,因為我愛殺戮地板,透明添加了另一個帖子。玩家確實讚美地圖,Zeds和運動,表明該遊戲不是一個完全失去的原因 - 那就是說,在粉絲們對此感到遙不可及的事情之前,還有很長的路要走。

針對的最大批評殺死3樓是它不像專營權的一部分。這是更有活力的,這是事實,但是它的靈魂沿著線路丟失了。 “這個遊戲做得對了……但是[它]也做了很多事情,從不作為殺戮地板遊戲,”一個玩家總結

這些意見可以在任何地方找到,但它們有一點。作為該系列的終生粉絲,我自然渴望跳入封閉的beta,很幸運地這樣做。但是,到目前為止,我的經驗遠非如此,而且優化和性能問題越來越猖ramp。

幸運的是,最後,它仍然只是一個封閉的測試版,因此有改進的空間。但是,儘管有很多要改進的要素,但時間並不是在Tripwire Interactive的一邊。殺死3樓正式發布定於3月25日。封閉的Beta將於2月24日星期一結束,開發人員只有一個月的時間來填補空白,而目前,感覺就像有太多的空白。