釋放後的幾個月以及在成功的成功之後王國來拯救2'S發射,有些纏擾者2球迷感到苦樂參半。
比較是由於兩項發佈時兩款遊戲的對比狀態。王國來拯救2提供精選的體驗即使是蒸汽甲板。同時,纏擾者2曾經並且仍然存在一些性能問題和錯誤,這些問題和錯誤破壞了開發人員試圖創建的令人印象深刻和沈浸式的環境。
許多人發現這些比較完全沒有必要,好像將蘋果與橙子進行比較。但是,如果我們認為這兩種遊戲都是由較小的工作室開發的備受期待的續集的硬核生存遊戲,那麼它就開始變得更有意義。
王國來拯救2和纏擾者2都是可以歸類為系統驅動沙箱的開放世界遊戲。這兩個遊戲都屬於我所說的反力量幻想類型。他們倆在各自的開放世界中都提供了同樣的身臨其境的體驗。但纏擾者2'釋放後的狀態被錯誤和優化問題這從預期的經歷中消失了很多。
一redditor說:“我真的很遺憾玩S說話者2在第一天。蟲子,破碎的A-life和性能問題破壞了最初的發現感,而魔術是我永遠不會回來的東西”王國來拯救2。

發布後纏擾者2,由於團隊的規模以及他們在開發過程中必鬚麵對的條件,許多人忽視並駁回了這些錯誤是不可避免的問題。但KCD2表明,儘管存在這樣的問題,但仍有可能發布精美而優化的標題,許多人都將其稱為行業標準。
其他用戶進行了更直接的比較,並說:“玩大約20個小時的KDC 2使我意識到這款遊戲的推出確實是多麼糟糕。”
這並不是說我們應該損害GSC遊戲世界的辛勤工作纏擾者2。儘管有蟲子,但這是一場很棒的遊戲,但它給玩家留下了一些遺憾和渴望。
GSC Game Studios祝賀Warhorse Studios取得了巨大的成功,Warhorse Studios也為發行而做了同樣的成功纏擾者2。該遊戲仍然有一個相當活躍和熱情的社區,希望開發人員能夠推出優化更新並修復A-Life系統。