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這英雄聯盟排名賽季正式結束,你知道這意味著什麼:季前賽到了。就像去年拳頭利用季前賽來破壞遊戲的符文系統一樣,今年又一長串重大變化即將到來。
有很多事情需要跟踪,特別是考慮到 Riot 正在發布兩套季前賽改動——一套用於排名隊列,另一套用於遊戲本身。有新的排名等級、新的塔、更多的符文系統,甚至還有。與其嘗試自己在 PBE 上徹底解決所有更新,不如讓我們為您做這件事。
以下是 2019 賽季開始前所有主要季前變化的完整綜合列表。
日程
- 補丁 8.23 – 11 月 21 日
- 補丁 8.24 – 12 月 5 日*
- 補丁 9.1 – 1 月 9 日*
- 補丁 9.2 – 1 月 23 日
日期未確認 – *
遊戲玩法 – 補丁 8.23
砲塔

從 2019 年開始,砲塔現在將具有裝甲板,您必須先突破裝甲板,才能真正損壞砲塔本身。這些板塊僅在遊戲開始時持續,旨在延長對線階段並獎勵積極推進對線的對線者。每塊板在被摧毀時都會獎勵當地的黃金,但在被破壞時它們也會增加砲塔的整體 MR 和裝甲。別擔心,額外的抵抗力只會持續到所有砲塔上的鋼板都有效的時候,而且截至目前,它們都會在 14 分鐘後掉落。
當板塊破裂時,砲塔還會獲得 20 秒的臨時抵抗力,Riot 將其稱為“壁壘增益”。所有這些,再加上一些基礎統計數據的變化,可以防止玩家在遊戲開始時過快地擊倒砲塔,但在 14 分鐘後砲塔應該會變得更加脆弱。從理論上講,最終的結果是一個更穩定的對線階段。
符文

2018年,新的符文系統允許你選擇兩條符文路徑,根據你選擇的路徑,你將獲得特定數量的獎勵統計數據。然而,在 2019 年,統計數據將不再與符文路徑相關。進行此更改後,當您選擇符文時,您將不會獲得任何統計數據,而是必須在稱為統計碎片的東西中選擇自己的獎勵統計數據以與您的符文一起使用。
統計碎片將在您的符文頁面上有自己的部分,如上所示,您將能夠選擇三個不同的碎片。您可以選擇的統計數據包括護甲、MR、生命值、攻擊速度、AP、AD 和自適應傷害。將其視為 2018 年的符文系統和第八季之前的舊符文頁面的混合體。我們的想法是保持你的符文選擇的影響,同時讓你在遊戲風格方面有更多的自由。 Riot的目標是減少你對某些符文的束縛,但這無疑也會對元數據產生重大影響。
坦克

瑟莊妮、奧恩和加里奧都經歷了一些超出典型平衡變化的重大變化。它們被認為是小型返工,奧恩的改動更傾向於全面返工。瑟莊妮的人群控制正在減少,但她的基礎統計數據和傷害正在上升以進行補償。加里奧的 Q 波清除能力正在減弱,但其健康傷害百分比卻顯著上升,而且他的群體控制也被削弱了。奧恩的被動技能正在被重新設計,他的風箱呼吸的機制也正在被重新設計。
為什麼會有這些變化,特別是對於奧恩來說,他只缺席了一年左右?好吧,拳頭認為這些英雄在職業比賽和休閒比賽中的實用性之間的差距太大,這使得平衡它們變得非常困難。這些變化旨在縮小差距,但不一定會削弱差距。理論上來說,經過這些改動,他們不應該每次只要有一點點實力就可以掐死職業版本。
起搏

小兵、砲塔等方面將發生大量變化,這些變化都是為了幫助 Riot 控制遊戲節奏。 PBE 上有一個非常長的細節清單,但其要點是小兵傷害正在下降,小兵坦克強度略有上升,男爵和攻城小兵對其他小兵的增益要少得多,如果你的團隊的平均水平高於對手,小兵將不會獲得獎勵。其中一項變化非常有影響力,它降低了男爵、龍和上古龍的重生計時器。
Riot做出這些改變的目的是讓落後的隊伍翻盤似乎不再不可能,同時讓領先的隊伍更容易結束比賽。乍一看,這兩個目標似乎是相互排斥的,但當 Riot 說它希望讓結束比賽變得更容易時,這意味著比賽實際上已經決定了——當一支球隊擁有 10,000 枚或更多的領先優勢以及大量的塔和殺戮時。一般來說,在這樣的比賽中,翻盤已經是不可能的了,但比賽無論如何都會拖到最後,結果領先的球隊仍然獲勝,只是比他們本來可以獲勝的時間晚了很多。
排名 - 8.24 補丁
等級

2019 年的排名攀登將發生三項重大變化,還有其他一些較小的變化,旨在使整個過程變得更加順暢並讓人感覺更有價值。排名等級的三個主要變化中的兩個即將發生,過去的排名等級包括青銅級、白銀級、黃金級、白金級、鑽石級、大師級和挑戰者級。明年,鐵級將被添加到青銅級以下,宗師級將介於大師和挑戰者之間。
不僅如此,現在每個等級將只由四層組成,而不是五層。是的,這意味著現在不可能成為青銅 V。所有這些變化背後的目標是讓排名攀升感覺更加均勻。在過去,技能的一個小改進可以幫助你從黃金 IV 飆升到黃金 I,但青銅 IV 的小改進不足以讓你提升一個等級。隨著等級的減少和等級的增加,排名階梯上的梯級應該感覺更加一致和穩定,而不是有些很長,而另一些則幾乎不需要努力即可到達。
展示位置

這是排名系統的較小變化之一,但這是玩家多年來一直要求的變化。從明年開始,您的排名位置現在將為您提供一個臨時排名,只有您在第一場比賽后才能看到。當你移動你的位置時,你會獲得和失去大量的LP,因為系統會試圖找出你到底屬於哪裡,隨著你完成更多遊戲,LP會減少。到最後,LP 的得失會顯得更加溫和,在你的最後一場比賽之後,你將獲得最終的正式排名。
這裡的目標是改善您對展示位置的感覺,但實際上根本沒有在幕後涉及任何大型設計更改。通過獲得臨時排名,排名不應該感覺像一個黑洞,而且透明度應該減輕您通常在這一切結束時感到的一些挫敗感。這是一個讓人感覺良好的改變,但僅此而已。
位置排名

2019 年排名的第三個也是最後一個重大變化是增加了位置排名,但需要完全明確的是,Riot 不打算與此列表中的其他變化同時發布這一變化。相反,根據該公司的說法,由於該公司尚未弄清楚如何正確解決許多玩家對該系統的擔憂,因此將於 2019 年針對每個地區進行測試。最後更新四個月前由 Riot 提供。從更新中使用的語言來看,它至少有可能永遠不會發布,或者至少不會在 2019 年發布,但它仍然是一個不容忽視的巨大變化。
從本質上講,為了讓主力位置感覺更令人滿意,並減少因扮演非角色而受到的懲罰,Riot 希望為遊戲中的每個位置添加獨特的等級。不,這些不僅僅是對當前系統的補充,這個系統將完全取代你當前的總排名。正如你可以想像的那樣,如此巨大的轉變得到了很多反饋,其中大部分都是負面的,這解釋了為什麼 Riot 排名第二、第三,以及更多的人關注它。目前的目標仍然是在 2019 年推出,聽起來有些地區會在年初推出,所以請密切關注更多信息。
劈叉

這是另一個讓人感覺良好的變化,因為它不會影響梯子的工作方式,只是讓攀登感覺更好,但它仍然很重要。本質上,下一年的排名賽將分為三個階段,而不僅僅是一個漫長的排名賽賽季。不會像賽季開始時那樣在分賽之間進行 MMR 重置,但您對每個分賽的參與都會影響您的獎勵,我們稍後會對此進行介紹。
拆分的設計更像是檢查點,讓您可以查看自己的排名進度並反思迄今為止的一年。換句話說,你的攀爬方式沒有任何改變,目標只是感覺你每隔幾個月就完成了一些事情,而不是在年底才完成一次。
獎勵

排名獎勵正在發生一些重大變化。別擔心,從聲音來看,不會消失,但隨著時間的推移,您肯定可以獲得一些新的好東西。獎勵列表中的主要新增內容是您的排名護甲,如上圖所示。
你的排名盔甲將展示在你的排名大廳中,它們將反映你當前的排名,以及你在每個賽季中獲得的排名。披在你盔甲後面的旗幟將始終顯示上一年的排名。換句話說,如果你在一年中的所有三個賽季中都獲得了銀牌,那麼到年底,你的盔甲將是銀色的,並且你參加的每個賽季都會有少量的銀牌附加。如果你在上一個賽季中獲得了銅牌,那麼該盔甲後面的橫幅將裝飾有全年的銅牌裝飾。
聽起來您可以通過積累分割點來獲得每個分割點的其他獎勵,您只需在每個分割點中贏得比賽即可獲得這些獎勵,並且這些獎勵將在該分割點而不是在年底時發放。為了獲得最多和最好的獎勵,你必須參加所有三個分裂,但拳頭對於除了排名護甲之外實際上還有什麼獎勵仍然很模糊。






