今年的英雄聯盟補丁有一個大問題

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如果您在第八季期間無法及時更新補丁英雄聯盟,別擔心,你並不孤單。

本賽季發生了一些比賽在如此短的時間內最頻繁、最戲劇性的變化。需要明確的是,改變才是成功的關鍵聯盟很有趣——但這種極端的變化很難跟上,而且它讓學習遊戲的新方面變成了一件苦差事。這很糟糕,因為學習遊戲的新方面應該是最重要的部分——但時代正在變化。

長長的名單

圖片來自防暴遊戲

至少有一個很小的可能,你坐在那裡思考射手的變化是你能記住的唯一重要的變化。好吧,我們不怪你——這些變化是相當災難性的。不過,本賽季早些時候還發生了大量其他重大變化,因此我們認為應該列出一個清單來提醒您所有這些變化。他們在這裡:

1)AP專案大修

2)法師法力大修

3) 視石去除

4) 追蹤者的刀移除

5) 叢林體驗變化和新的 Scuttle Crab

6) 射手基礎數據變化

7) 暴擊物品大修

8) 塔樓變更

9) 小兵值大修

10) 賞金變更

這已經很多了,對吧?如果您開始回憶這些變化,您就會意識到它們不僅僅是平衡的變化。它們都是非常重大的變化,影響了遊戲的玩法和元的形成方式。

AP 和法力值的大幅調整徹底顛覆了法師元資料。追蹤者的刀的移除改變了漫遊和gank的安全性,並嚴重改變了叢林壓力。叢林體驗發生了變化,天窗徹底改變了叢林的玩法。神射手統計數據的變化和暴擊物品的徹底修改將整個類別的冠軍淘汰出遊戲,並將黑默丁格、亞索等元引入機器人通道。小兵價值和賞金的變化影響了遊戲滾雪球的速度,並改變了哪些冠軍最擅長獲得金牌。

我們確實無法低估這些變化的巨大程度,而且該清單甚至不包括一些較大的變化,例如賽季開始時的全新符文系統,給予拳擊手的長期力量傾向,或重新設計的 AP 叢林物品。

平衡變化與遊戲更新

圖片來自防暴遊戲

通常,在一個季節中,像這樣大的變化一年只會發生幾次。明顯的罪魁禍首是季中和季前更新,通常還有一些其他的大更新。然而今年,一個又一個補丁不斷發生令人心麻木的變化。

再次,我們需要指出,這些變化的基礎是聯盟它是什麼。事實上,Riot 從來不會推動改變來真正平衡任何事情,至少通常不會。如果有什麼需要真的固定,你可以稱之為平衡變化。但實際情況是,其中大部分應該被稱為更新,因為這樣比較準確。

Riot 將更新推送至聯盟為了保持新鮮感和令人興奮,「平衡改變」這個詞可能會非常誤導。也許如果 Riot 改變了人們對這些更新的看法,玩家就會對它們的想法更加開放——但這又是另一場爭論了。

超載

圖片來自防暴遊戲

確實如此聯盟以其變化而聞名,但今年有太多的事情需要處理。其中的內容太多,不僅難以跟上,而且還會讓玩家絆倒,讓他們完全脫離遊戲。

像「Doublelift」彭宜良這樣的職業選手似乎注意到了人們對遊戲的普遍興趣和收視率正在下降。好吧,如果這是真的,也許這就是罪魁禍首之一——Riot 已經對這款遊戲進行了著名的改動,並將其完全誇大了。

這一揭露中更有趣的部分之一是,其中一些變化旨在成為“季中變化”,與去年的先鋒坦克更新的規模和範圍接近。但問題是,今年同樣規模的其他變化如此之多,以至於很難透過查看這份清單來找出哪些是賽季中期,哪些只是另一個星期三。

請記住,本賽季已經過去七個月了。該清單上的巨大變化比本賽季幾個月的變化還要多,而且它甚至沒有包括所有變化。這意味著 Riot 不會給玩家一個月的時間來理解最後一個重大變化,然後再推動另一個重大變化。這種做法甚至比平衡團隊對某些典型英雄調整所做的更為極端,而且這些變化也沒有那麼嚴重。

有人可能會說,Riot 之所以推動這麼多巨大的變革,只是因為它需要解決重大問題,這可能是真的。但它也可能確實造成了一個更大的問題,需要更多的時間來解決——將遊戲重新引入到精疲力竭的玩家中,如果有任何由於這個特定問題造成的。

對於普通玩家來說,跟上這些快速更新可能會帶來壓力。對於職業選手來說,他們的職業生涯取決於盡快了解所有這些,這可能會造成更大的破壞。一些更極端的例子是下路巨頭,例如 Fnatic 的 Martin “Rekkles” Larsson退出先發名單只是因為他們無法跟上非射手元。

接下來會發生什麼

圖片來自防暴遊戲

正如我們所看到的,接下來實際上只有兩件事可能會發生。要么拳頭決定全力以赴地進行這種新發現的快速變化,並且節奏保持不變或加快,要么平衡和設計團隊降低熱度並放慢速度。

這是一條微妙的走鋼絲,但我們希望 Riot 決定稍微放鬆一下。如果朝這個方向發展,它需要謹慎行事,因為正如卡茲克所說,改變是件好事。變化就是為什麼這款遊戲在近十年後仍然很有趣,但變化太多可能會讓人不知所措。

如果 Riot 確實認為這個新的更新速度是正確的道路,我們希望它至少能做得更好一點。看看堡之夜,一款變化很快的遊戲,包括新的槍支、皮膚,以及週復一周的地圖添加。它顯然在快速變化的口號上取得了成功,但它的做法有點不同。

這些變更中的每一個始終被視為新添加或更新,而不是某種修復、創可貼或平衡變更。它們總是被認為是令人興奮的,即使對於那些不喜歡或不玩遊戲本身的人來說也是如此。在聯盟不過,“我們正在推動這一變革,因為這是一個問題。”不僅如此,這些變化感覺更像是平衡,而不是新的和令人興奮的東西。

例如,如果暴擊項目的變化更多地被描述為“好吧,現在嘗試改變機器人通道元以適應瘋狂”,而不是“因為暴擊太強而需要發生這些變化”,結果可能是不同的。好吧,職業選手的情況可能不會更好,但至少廣大玩家群體的感覺可能會有所不同。

無論Riot採取什麼路線,都需要發生一些事情,因為這款遊戲感覺不像過山車,而更像一部糟糕的恐怖電影。與其興奮地等待接下來會發生什麼,不如說很難跟上,壓力很大,而且有點累。