奴才速度的變化可能會對聯盟策略產生巨大影響

通過暴動遊戲的照片

奴才速度的變化可能會對聯盟策略產生巨大影響

您可能不在乎獨奏隊列中的這些變化,但是您敢打賭專業的分析師和教練正在爭先恐後地找出它們。

本文已有6年的歷史,可能包含過時的信息

作為策略英雄聯盟多年來,玩家,尤其是在專業比賽中,被迫更好地理解地圖。簡單的拆分可以單獨打開遊戲的日子已經一去不復返了。如今,需要團隊來了解地圖的所有區域,不斷交換車道,控制目標,並利用每一個小兵波來創造優勢。

但是,團隊管理這些浪潮的方式發生了重大變化。在補丁8.23中,暴動拋光比賽晚期的奴才。目標是使奴才“更有效地自行支持圍攻”,同時減少對Buff對結束比賽的依賴。

所做的最大變化之一是小兵的速度。他們過去經常在20分鐘時獲得25次獎金的運動速度,以更快地進行比賽。但是現在,這種速度獎金在10分鐘時從25縮放,然後每五分鐘增加25分。作為某些精明的聯盟玩家發現,怪異的事情在15分鐘後開始發生。

15分鐘後,即將到來的奴才浪潮到達如此之快,以至於一旦他們推過河,他們就會呆在那裡產生自動凍結。在上面的視頻中的示例中,奴才實際上將撞車撞到了兩級砲塔中,這曾經是一個保證的彈跳,但不再了。過去,防禦波會更快地到達並將波推向後。但是現在,遠面的奴才到達那裡足夠快,以使奴才永遠凍結。

這對側浪管理具有巨大的影響,這是一個高級概念,其中一些最好的聯盟世界各地的團隊仍在努力掌握。過去,當一支球隊乘坐外砲塔並推動奴才時,他們可以回想起並收到那個小兵的浪潮。這使他們有時間崩潰其他目標或迫使車道交換。但是,現在,他們需要待更長的時間才能將波浪完全推入砲塔和硬重置,或者在圍繞大砲浪中推動視頻所建議的事情。

對於失敗的團隊來說,這是一個非常大的優勢。現在,他們有更多時間崩潰,試圖推動重置。或者,他們可以在地圖的另一側進行自己的比賽,而不必擔心失去小兵並看到波浪向後推。由於雙方都損失了相同數量的奴才,因此他們可以選擇將車道冷凍並保護其他兩個車道,然後再選擇農場。

專業團隊如何使用這種新的機械師將是他們對波浪管理的理解程度的重要信號。職業球員很棒,但是就像我們在獨奏隊列中一樣,他們也喜歡自己的農場。在幾乎每場比賽中,您都會看到有人在耐心等耐心時殺死了黃金的波浪。現在,我們可以看到哪些球隊擁有最多的紀律,即在其他地方的壓力下凍結了奴才並利用壓力。

但是最酷的事情可能是當車隊兩條車道凍結時。這可能會啟動Wombo Team Fight Comps的時代,該時代是為了將其降低的。對於已經喜歡大型中車道戰鬥的北美隊來說,這將是很棒的。也許這只是Riot的隱身行動,以使NA團隊重返世界決賽。