圖片由Colin Young-Wolff通過Riot Games
這在歷史上一直是2023年的艱難開端英雄聯盟Dignitas的季節。該團隊在一年的前三週尚未贏得LCS遊戲休賽期這似乎將他們翻到可能的季后賽競爭者中。不過,整整一個月已經過去了,迪尼塔斯仍然是唯一的主要地區聯盟團隊不贏得比賽。
儘管批評家可以盡可能多地將手指指向任何一名球員,但Dignitas的艱難開局是團隊努力的結果。從統計學上講,Dignitas排名在12個不同的團隊統計數據進入LCS的第四周中死亡。聯盟統計網站甲骨文的長生不老藥。
從缺乏殺傷生產到無法控制中性目標的無法控制,這是Dignitas在第四周之前在LCS中排名最後的12個統計數據,以及他們如何能夠扭轉局面。
Dignitas的開局不佳,數字

Dignitas今年沒有右腳脫穎而出。在比賽的每個方面,球隊在所有六場比賽中都表現出色。這是他們通過六場比賽(分為三分之一)牢固地坐在LCS排行榜底部的每個統計數據。
- 殺人(27)
- 團隊KD比率(0.31)
- 黃金百分比評級(-2.26%)
- 黃金花費的差異(-14.3%)
- 15(-3,251)的黃金差異
- 第一塔樓(17%,捆綁)
- 第一龍率(17%)
- 龍控制率(20%)
- 男爵控制率(零百分比)
- 車道控制率(48.7%)
- 叢林控制率(41.3%)
- 每分鐘放置的病房(2.74)
一年中有27次殺戮,Dignitas平均每場僅殺死4.5次。作為參考,在前六場比賽中有98次殺死的Flyquest平均每場殺死16.3次。低殺傷力總數為Dignitas的陣容中的迪尼塔斯評級為0.31 kd。儘管如此,Dignitas並沒有領導死亡中的聯盟。該榮譽屬於有97的CLG。
那些低殺人的總數可能是迪尼塔斯在早期比賽中完全被超出的結果,尤其是在耕種方面。該團隊排名最高,在車道上被殺害的總奴才的百分比以及叢林中清除的總營地的百分比。迪尼塔斯(Dignitas)的唯一球員平均在10分鐘內平均個人黃金差異,這是頂級行動者(Top Laner Armut),他平均獲得41枚金牌的領先優勢。甲骨文的長生不老藥。
Dignitas的平均龍控制速率為20%,這意味著它們只佔用了五隻龍中的一隻。在這一年中,迪尼塔斯(Dignitas)總共有了五龍,其中三個在一場比賽中對陣不朽。 Dignitas是世界上唯一不參加男爵的主要地區團隊。在迪尼塔斯(Dignitas)的六場比賽中,有六個男爵被殺,每個男爵都遭到了每個對手。
迪尼塔斯能否扭轉不幸?

迪尼塔斯(Dignitas)本周有些好消息,因為球隊最終將能夠從今天開始就可以參加其全部入門陣容。 Dignitas的上線支持IGNAR由於簽證並發症而無法與團隊一起玩。儘管團隊的替代支持BioFrost並不一定是一個明顯的問題,因為該隊缺乏成功,但Dignitas應該以某種方式在裂谷中獲得某種形式的提高。
Dignitas的另一個好消息是他們的日程安排。在今天對陣Cloud9的比賽之後,Dignitas將以與Golden Guardians和TSM的比賽結束LCS Spring的第一輪羅賓,兩支球隊在整個分手的上半場都丟下了比賽。
迪尼塔斯(Dignitas)將在今天下午7點CT的第四周第一場比賽中與C9對抗。