Faker:MSI高的Ping影響了T1的表現,但只要球迷擁有最好的體驗,

我們與傳奇的中流進行了討論,討論了MSI 2022和今年格式的延遲問題。

第一階段英雄聯盟2022年中期邀請賽剛剛結束,但並非沒有問題。一個潛伏期的差異在場地受影響的團隊,來自釜山,如Riot Games所證實,甚至T1 Star Mid Laner Faker都沒有免除它。但是據他說,這些問題並不重要 - 世界各地的粉絲都有一個很好的表演。

Faker在接受采訪時告訴DOT Esports:“ [更高的Ping]確實影響了我們的比賽,但它仍然會影響我們的表現。”在比賽的過去幾天,中型LANER感到T1的潛伏期比平時更高,他認為球隊可以以低於10的ping率“不同”。

不過,根據中蘭納的說法,只要延遲不影響觀眾所看到的,ping最終就不會“太多”。對他來說,最重要的是每個人都在相同的條件下玩耍,以便他們可以公平地競爭並為粉絲提供“最佳體驗”。

潛伏期問題的後果對於LPL代表皇家(Royal Royal)從中國(Chare)不放棄,而不是從中國的小隊中放棄。由於A組中的團隊經歷了異常高的Ping,RNG重播了他們的比賽的前三天,由於Riot的決定,Faker對中國球隊感到“很抱歉”。

中蘭納說:“我相信[進程]發生了,因為Riot Games無法處理這些Ping和該組織問題,這就是這樣的後果。” Faker希望在比賽中繼續進行比賽,以便參與者可以擁有“同等”的五VS五。

潛伏期問題並不是MSI 2022年期間唯一面臨的障礙團隊。格式的變化導致了每個參與人員的單方面比賽和更長的日程安排,這甚至影響了不敗的韓國陣容。儘管T1在沒有單場比賽的情況下無縫地完成了他們的小組,但他們仍然必須玩比過去幾年更多的遊戲,即使在傳奇的韓國中部蘭納,這也施加了“一點壓力”。

法克說,以前的MSI格式比今年的格式“要復雜得多”。較早的格式使參與者有機會在短暫但激烈的比賽時期“關注”。但是,儘管有增加的壓力,但中蘭納在談到MSI 2022時仍考慮了粉絲的感受。根據Faker的說法,觀眾還有更多的遊戲可以享受,他認為這是一種優勢。

不管T1和RNG的道路上的各種障礙如何,這兩個球隊都毫髮無損地進入了隆隆舞台,以6-0的完美得分結束了他們的小組。 G2電子競技還得出結論,他們的小組不敗,並期待有機會重複他們2019年對T1的勝利在比賽的晚些時候。 Faker承諾對RNG和G2進行“有趣”的比賽,但球迷們將不得不等到5月20日(星期五)之後,才能觀看無殺的惡魔王在2022年MSI 2022年接任LPL和LEC代表。