Flyquest總裁解釋了為什麼LOL團隊正在流式傳播

Flyquest通過公開流媒英雄聯盟與其他專業的電子競技團隊進行爭奪,從而降低了即將到來的球員的進入障礙。

公告Flyquest的總裁兼首席遊戲官克里斯托弗·帕帕斯史密斯·史密斯(Christopher“ Papasmithy” Smith)表示,從本週開始,LTA北Squad將在CT下午1:45的Twitch頻道上週二在周二的一家雜技表演。

Flyquest贏得了LCS 2024冠軍,並成為美國領先的聯賽電子競技隊之一。通過暴動遊戲照片

“這是交易。我們將通過播放器通訊,視頻和VOD評論進行完全流程的刮板。我們想給大家提供充分的幕後體驗。” Papasmithy在視頻中說,並補充說,該組織將促使玩家在Twitch頻道上的比賽中播放他們的POV。

Papasmithy提到將狂熱者帶到“ 95%的球迷中的其餘部分”,他們從2024年世界大師和Flyquest之間的史詩般的五場比賽中了解了Flyquest,當時北美隊幾乎將韓國強國推出了比賽。根據電子競技圖表,全球超過350萬球迷觀看了該系列。

諸如BWIPO,Inspired,Quad,Massu和Busio之類的球員的未經過濾的看法應該可以幫助粉絲感到與Flyquest更加緊密聯繫。

從歷史上看,專業電子競技團隊之間的爭奪戰一直在閉門造車後面進行。大多數團隊都更喜歡將策略和結果保密,直到出現在大舞台上為止。許多團隊還使用SCRIMS嘗試不同的團隊組合。

Papasmithy意識到流媒體的後果。他說:“肯定會在流媒體上進行比較的權衡,但是給對手提供改善和挑戰我們舞台的彈藥的案例更糟糕的案例,確保我們的實踐會變得更好。”

Flyquest選擇公開流媒體的另一個原因是,為許多兩層,大學和業餘電子競技團隊“脫穎而出”。這將有助於他們完善自己的方法,並希望減少進入美國電子競技的障礙。

第一批亂七八糟於2月4日舉行。FlyQuest將角鎖在Cloud9上,直播溪流達到50,000多名觀眾。如果您無法觀看現場流,則可以隨時收看FlyQuest YouTube頻道對於VOD。