在與H2K遊戲的大復出之後,Fnatic Stay不敗

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泰坦在倒塌的邊緣搖搖欲墜。fnatic,在歐洲歷史上最長的連勝紀錄的12-0球隊聯盟冠軍系列,在繩索上。

H2K遊戲反對fnatic入侵後,在1級殺害了兩次殺害-Andrei“odoamneH2K Gaming的Star Top Laner Pascu完美地關閉了Fnatic自己的組織者Heo”木頭Seung-hoon。他們利用了早期的倡議為三隻無爭議的龍和8-1的殺手領先優勢,在比賽開始20分鐘後,他們獲得了3K金優勢。

這就是像H2K遊戲這樣的團隊的領導者,以努力磨損他們的地圖輪換和對遊戲的控制,從不放棄。

但是Fnatic不是您的常規團隊。歐洲的國王在進行驚人的複出後,現在以13-0的成績,即使在男爵夫人坑後面的叢林中開始戰鬥,即使在一場戰鬥中進行了五次殺戮之後,歐洲的國王也首先被猛拉。 25分鐘,Fnatic抓住了Odoamne,並利用了優勢來攻擊男爵。 H2K Gaming的三名玩家中有三名在坑中,放棄了三名死亡和目標本身。

在29分鐘的時間為9-9,但Fnatic的金牌領先4K。與H2K遊戲不同,Fnatic毫不費力地結束了比賽,因為他們的Jayce和Corki的oke結合起來懲罰了H2K遊戲。

“有時候,當您贏得這些遊戲時,很難說出您是否贏了,因為您是更好的球隊,這就是為什麼您會重返遊戲,因為您會做出這些離合器的決定並無所事事,或者他們不足以保持他們的塔樓或我們無法掌握自己的方式,我們可以回到遊戲中,” Martin“” Martin“” Martin”Rekkles” Fnatic的廣告攜帶者拉爾森(Larsson)在賽后採訪中說。

該聲明在某些方面說明了Fnatic的水平。很少有球隊能夠從這樣的災難性的早期比賽中恢復過來,但是Fnatic變得如此主導,以至於他們可以與另一個歐洲最好的最好的比賽來做。

H2K遊戲當然確實做了一些正確的事情,例如他們的1級策略。拉爾森說,Fnatic通過H2K遊戲在他們的前12場比賽中所做的事情進行了計劃。但是H2K遊戲改變了這場比賽的期望,而是反對他們以前的策略的反擊。這給了他們一個很大的早期領先優勢,他們在雷蒙德(Raymond盡可能多Tsang在他的支持下得分兩次。

拉爾森說:“他們在幾乎每一個車道上都有巨大的優勢。” “除此之外,我們在每個車道上也都有薄弱的對決。在不滾雪球的情況下,很難讓球隊保持穩定的穩定。”

拉爾森(Larsson)歸功於博拉(Bora)隊長“黃星金正日呼籲將fnatic保持在遊戲中,並使他們有機會獲得自由塔的機會,以贏得男爵的關鍵戰鬥。

拉爾森說:“我們用我們擁有的冠軍和處境所做的一切,所以我對這次勝利感到非常高興。”

這場胜利在本賽季將Fnat​​ic提高到13-0,同時將H2K遊戲降至9-4,在積分榜上排名第三。 13連勝是LCS歷史上最長的連接,由Cloud9於2013年夏季設定,並在下一個春季與他們相等。 Fnatic將希望明天對Origen創造新的紀錄,以10-2的戰績排名第二。

拉爾森說,他總是覺得H2K遊戲比Origen,但與前fnatic隊友保羅作戰”Soaz“博耶和恩里克”Xpeke塞德尼奧·馬丁內斯(CedeñoMartínez)將在比賽中同樣艱難。但是,無論如何,很明顯:歐洲的國王是福音。

照片通過防暴遊戲/flickr

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