2022年專業人士最偉大的實驗英雄聯盟這個季節可以以北美邪惡天才的形式找到。 本賽季,該隊派出了世界上最年輕的首發陣容之一,以及LCS歷史上最年輕和最缺乏經驗的兩名球員。 最重要的是,它們正在透過 EG 的內部農場系統發展並獲得「超級巨星地位」。
EG 首次亮相是 LCS 中最年輕、最有前途的二人組之一,他們是 18 歲的 AD 選手 Kyle“Danny”Sakamaki 和 17 歲的中單 Joseph“Jojopyun”Joon Pyun——去年的年度最佳新秀得主以及今年幾乎一致認為最受青睞的獎項。
EG 的管理層採取了歷史上流行且成功的培養自己明星的路線,而不是引進預先培養的準備獲勝的一線明星的老式北美方式,從而奠定了自己的冠軍之路。 現在,這是他們作為一個有凝聚力的陣容的第一次分裂,距離舉起該組織的第一個 LCS 獎杯僅剩兩場比賽。
藍圖
雖然 Danny 和 Jojopyun 可能距離獲得與中國的 JackeyLove 和韓國的 Canyon 等其他國際青少年新星一樣的榮耀還有很長的路要走,但他們正在為 EG 提供自重新開始以來急需的東西。 :一個長期計劃。
在過去的兩年裡,這兩位年輕人在 LCS 各自的賽道上小心翼翼地複製了全球體系,這些體系在頂級職業聯賽中始終如一地取得成功。聯盟。 EG 的管理層正在使用 LCS 以外的地區作為其本土明星的藍圖。 因為,如果國際上成功的球隊有任何一個不變的因素(無論來自哪個地區),那就是年輕球星的實力。 自 2017 年起,每支世界冠軍隊伍在徵戰召喚師盃期間都至少派出一名 19 歲或以下的本土球員。
在他們的第一次合作中,Jojopyun 和 Danny 對 LCS 造成了嚴重破壞,在 19 場比賽中兩人共擊殺了 143 人,成為中/AD 組合中第二多的擊殺數。 根據統計,只有 100 Thieves 的 FBI 和 Abbedagge 賺得更多,今年春天總共殺死了 146 人聯盟統計追蹤網站神諭者的靈丹妙藥。 此外,丹尼在本賽季的LCS比賽中已經取得了三場五殺。 根據統計,2022 年,沒有其他主要地區的職業選手獲得超過 1 個獎金,也沒有任何球員在單季獲得超過 3 個獎金。聯盟統計網站傳奇遊戲。
“當觀察其他賽區時,特別是LPL,甚至在某種程度上,LEC,你會不斷看到這些年輕選手進入聯賽,我一直堅信看到這些年輕選手進入主要聯賽”,EG 總經理安德魯·巴頓(Andrew Barton) 告訴Dot Esports。
除了有前途的新秀之外,EG 還擁有健康的老將組合,以補充首發陣容中的年輕天才。 該隊的陣容包括前 Rogue 打野選手和 2021 等久經考驗的名字LEC夏季賽MVP充滿靈感的兩屆 LCS 冠軍支持 Vulcan,以及 10 年熟練工(2013 年世界冠軍)上單 Impact。 Inspired 和 Vulcan 都在 2022 賽季之前被收購,旨在將球隊推入冠軍爭奪領域。
儘管EG的對手是北美最年輕的陣容之一,也是職業四大賽區第六年輕的陣容聯盟球隊的首發球員曾六次獲得 LCS 冠軍,六次參加世界賽,並獲得 17 項全職業榮譽。 當他們獲得前三名在上週末的 2022 年 LCS 春季賽中,選手們都向自己的獎盃箱中再添一個冠軍又近了一步。
儘管他們的原始年齡表明他們還需要幾年時間才能與職業重量級人物混在一起聯盟,球隊的成就表明 EG 比普通球迷想像的更接近國際競爭者。 該隊的 2022 年自由球員球員 Vulcan 和 Inspired 在過去三年中都曾隨前球隊兩次參加世界錦標賽。
擴大人員規模
雖然與 EG 類似的信念飛躍對於其他組織(例如季後賽淘汰的 Cloud9、FlyQuest 和 Golden Guardians)來說可能風險要大得多,但該球隊已採取措施確保其年輕球員的職業生涯得到保障。與其說是賭博,不如說是萬無一失的賭注。
今年早些時候,EG擴大教練隊伍在 2022 賽季之前,將 2021 年主教練彼得·鄧 (Peter Dun) 提拔至組織內的新職位:教練組負責人。
EG 認可鄧是西方有史以來最受認可的以球員為中心的教練之一。 在 EU LCS/LEC 期間,Dun 幫助培養了一些選手,包括未來的 LCS 冠軍 Nisqy、三屆全職業打野選手 Xerxe 以及 2020 年 MAD Lions 的全部陣容,其中包括最終的 LEC 冠軍 Kaiser、Humanoid 和 Carzzy 。 簡而言之,他正在幫助確保沒有比 EG 更值得年輕球員信任的組織了。
「至於讓彼得鄧(Peter Dun)擔任我們的教練團主管,我認為,實際上,當我們希望擴大我們的教練計劃時,很多管理工作確實會發生在我自己身上,我確實會尋找其他人來協助和幫助」巴頓說。 “說到彼得和他的榮譽,他曾與許多出色的教練合作過,無論是在歐洲、巴西還是其他地區。”
EG 擁有 LCS 最強大的前台人才開發人員之一——巴頓。 僅就EG而言,巴頓不僅在球隊首發ADC Danny的晉升中發揮了關鍵作用,而且在他的前業餘隊友Srtty、Skytec和Tomio方面也發揮了關鍵作用——他們都在2022年晉級了NA Academy聯賽此外,在加入 EG 之前,Barton 在前 LCS 組織 Clutch Gaming 的前台工作中擔任助理,在那裡他發掘並培養了最終五屆全職業選手的 Vulcan。 兩人一起進入了 2019 年世界錦標賽,此時距離該組織的首個賽季僅一年。
在鄧擔任 EG 教練團負責人後,「海龜」加布里埃爾·佩肖托 (Gabriel Peixoto) 填補了主教練的空缺,同時在這個影響廣泛的項目中還任命了一群助理教練。 本季,EG聯盟從業餘級別到 LCS 階段,整個組織內有近 12 名教練組成員一起工作。 在為召喚師裂谷尋找不同職位的專家和教練時,EG 優先考慮的是推斷和建立球員和工作人員之間的關係。
雖然原始的、不可忽視的台上人才是未來成功的最大指標,但經過驗證的教練團和管理層對於建立獲勝文化至關重要。 正如Team Liquid 在2018 年和2019 年憑藉Jang “Cain” Nu-ri 贏得冠軍,Cloud9(現在的100 Thieves)在2020 年和2021 年憑藉Bok “Reapered” Han-gyu 贏得冠軍一樣,EG 希望與Dun、 Barton 一起贏得冠軍以及他們本賽季的其他員工——在此過程中,更多的名字被添加到了歷史性的頂級 LCS 教練和高管的候選名單中。
像巴頓和鄧這樣的人才共同負責電子競技成功前台的各個方面,包括招募、發展和晉升。 考慮到他們的往績,很難擔心像丹尼和喬喬平這樣的發展中球員的未來。
推動問題,設定節奏
去年,該團隊冒著巨大的風險將沒有學院級經驗的丹尼提拔到LCS舞台。 這次直接從業餘選手晉級是 LCS 歷史上的第一次,丹尼將其描述為直接跳到“第 100 步”上個夏天。 事實上,這位年輕的 ADC 被迫在同一個週末兼顧自己的高中畢業和 LCS 首秀。
「我試圖讓年輕球員真正理解的最大區別是,當你加入 Evil Geniuses 時,這不是一堆廢話,」巴頓說。 「在你的職業生涯中,實際上將會有行動和後續步驟。 因此,希望我不僅真正建立了一種文化,而且或多或少建立了一條基線,讓玩家可以客觀地看待我們的計劃並說:'嘿,當他們確實提拔玩家時,他實際上是認真的。
EG 的青年運動在 LCS 中也是一個異類。 以總年齡計算,全球 20 個最年輕的組織中,只有 3 個來自北美。 此外,截至 2022 年春季賽,以球員平均年齡計算,LCS 仍然是最古老的大聯盟。
在東方,聯盟球迷可以追溯到看似無窮無盡的高節奏、偶爾贏得比賽的比賽概要,這些球員甚至在緊張的時刻也完全不害怕冒險。 隨著Jojopyun和Danny年輕選手的到來,高風險高回報的打法——在LPL和LCK這樣的聯賽,甚至在國際舞台上比比皆是的打法——在北美變得越來越普遍。
「我認為你可以看看我們的比賽風格,就會明白這可能是一支最終可以在世界舞台上競爭的隊伍,」巴頓說。 「我認為北美的具體做法聯盟……北美球隊在比賽中表現得很被動。 在北美以外的地區,這不是一種可接受的遊戲方式。
2022年至今,EG一直在打聯盟與北美任何其他球隊相比,他們的速度更快、更具侵略性。 根據統計,他們在 LCS Lock In 中的 30 分鐘平均比賽時間是參加今年季前賽的所有球隊中最快的。聯盟統計網站神諭者的靈丹妙藥。 在春季賽季後賽中,球隊的侵略性得到了延續。 他們的 16.67每場比賽擊殺數在進入最後一個週末的所有季後賽資格球隊中,他們無疑是最多的。
巴頓說:“世界其他國家正在表現得過於激進。” 「遊戲在 25 到 30 分鐘之間結束,你會發現平均遊戲時間隨著時間的推移而減少……而你真正需要的是那些能夠讓事情發生的高機械玩家。 [Jojopyun]、Inspired、Vulcan——這些都是想要在地圖上主動出擊的玩家。 他們想要把事情做好。 我認為這在北美非常重要,因為這就是我們在世界舞台上實際競爭的方式。
EG對新人的上限很高,對老將的門檻也很高,他們擁有強大的核心,可以在LCS舞台之外可靠地發展和競爭。 雖然過去的超級球隊都是為了「此時此地」而建立的,他們全力以赴地試圖在一夜之間贏得冠軍,但EG 在2021 年採取了措施,建立了一支能夠發展足夠的化學反應以在2022 年競爭的陣容,並且在球隊成長週期的後期,有可能贏得冠軍。
剛剛在一起的第一個完整賽季才三個月,EG 的年輕明星們就超出了他們預計的發展計劃,擊敗了FlyQuest 和Cloud9 等年輕而蓬勃發展的對手(在生死攸關的季後賽系列賽中),進入了錦標賽的舞台。 他們令人信服地擊敗進行類似實驗的隊伍的能力證明了 EG 確實領先於 LCS 曲線有多遠。
「儘管你可以給青訓球員一個機會,但我覺得只給機會是不夠的。 你必須對他們有很大的信心,並給他們一個首發位置,」Vulcan 在今年的 LCS Lock In 錦標賽賽後新聞發布會上說道。 「但作為一個組織,對一名球員有如此大的信心也是一個非常可怕的跳躍。 顯然,今年 EG 正在與 Jojopyun 合作,我們已經看到它正在得到回報,公眾很快就會看到。
為了領先(或至少跟上),EG 以傳統運動隊伍為藍本,優先考慮長期成熟和持久力,而不是定義成功團隊的所有其他因素。 在三場比賽中獲得第六名連續分裂,EG在解決先發陣容中的問題時遇到了困難。 雖然LCS中沒有任何選秀權可以“坦克”,但在陣容建設方面,傳統體育和電子競技之間有一個共同因素:時間。 例如,MLB 的休士頓太空人隊和 NBA 的密爾瓦基公鹿隊等冠軍球隊都花了數年時間從人才庫中挑選合適的年輕球員來打造自己的核心,徹底改革他們的教練組協助培養新面孔的球星,並簽下堅定的老將,在第 11 個小時到來時為球隊提供足夠的動力。
在過去的兩年裡,EG採取了類似的方法,並擁有一支快速發展的陣容,讓球隊的球迷和管理層都感到滿意。 團隊總是著眼於長遠,但眼前的成功正在湧現,這一事實讓未來更加充滿希望。
EG將參加LCS的第一場大滿貫賽現場活動自 2019 年本週末以來,他們於 4 月 23 日在德克薩斯州休斯頓舉行的春季賽敗者組決賽中迎戰 Liquid。
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