Jayce 在 MSI 2019 上表現不佳

圖片來自防暴遊戲

遊戲中期的元數據和殺傷力構建讓傑斯登上了今年 MSI 統計圖表的榜首。

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發佈時間:2019 年 5 月 12 日 05:53 下午

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傑斯是今年比賽第一周最令人驚訝的成功選秀之一英雄聯盟季中邀請賽。

根據 MSI 2019 的統計,這位明日後衛的上路總出場率為 87%,勝率高達 80%戈爾.gg。傑斯一直因其強大的早期和中期遊戲而受到稱讚,但殺傷力的增強和遊戲中期的元數據使他超越了裂谷。

除了在 MSI 2019 上擁有迄今為止最高的勝率外,傑斯也是被禁賽次數最多的冠軍,迄今為止總共被禁賽 36 次。嘉文以 33 次禁令緊隨其後,但他的勝率只有區區 44%。當然,還有很多其他冠軍擁有高勝率。例如,傑斯和塞拉斯的勝率分別為 67% 和 62%,但沒有人能與傑斯在這場比賽中的統治地位相媲美。有了像他這樣的數據,我們不禁想知道是什麼讓傑斯脫穎而出。

回顧職業春季賽,傑斯表現出色,以至於 Riot Games 決定對他進行削弱。具體來說,根據他的說法,他“對線有點太壓抑了,尤其是在職業比賽中”Riot在9.6補丁中的說明。迷你削弱降低了傑斯的基礎數據,希望能挑戰他的早期遊戲。儘管有這樣的削弱,他的基礎數據並不是他在遊戲早期到中期表現出色的主要原因,而且他仍然在職業比賽中佔據主導地位。

在之前的賽季中,傑斯的球員基本上都是被迫沖向馬納宗,以彌補他在比賽初期的高法力消耗。急於求成意味著傑斯必須犧牲他早期的遊戲傷害,這最終阻礙了他擴展到遊戲中期的能力。

但法力流帶和餅乾傳送符文的引入意味著傑斯可以在沒有 Manamune 的情況下獲得足夠的維持。現在,我們看到玩家在錦標賽產生的幾乎每個 Jayce 版本中都使用這​​些符文的某種組合。玩家甚至選擇完全退出魔法樹,以征服者和餅乾遞送作為輔助符文來獲得更大的傷害輸出。

此外,這種增強的維持手段讓玩家可以使用 Youmuu 的 Ghostblade 和 Duskblade 發揮完全殺傷力,這在本次比賽迄今為止的每一個 Jayce 構建中都可以看到。

我們還可以看看比賽期間的整體元數據。比賽通常集中在比賽的早期到中期,比賽平均持續約 30 分鐘,這為傑斯的成長提供了完美的環境。他根本就不會失去車道。即使我們認為他輸了,但他並沒有輸,這使他能夠輕鬆地進入遊戲中期。

週五,我們看到 Phong Vũ Buffalo 的頂級上單選手 Phạm “Zeros” Minh Lộc 與 Jayce 對陣 Invictus Gaming 的 Kang “TheShy” Seung-lok 的 Sylas。三分鐘後,Zeros 已經領先了大約 10 CS。不久之後,Bùi “XuHao” Hoàng Sơn Vương 在 Elise 上進行了一場失敗的二對二 gank,導致 Invictus Gaming 被雙殺。這對任何其他上單選手來說都是死刑,但傑斯卻不然。 Zeros回到對線後,在對線階段的剩餘時間裡繼續領先5比10 CS。此外,他在四分鐘後贏得了隨後的二對二戰鬥。

傑斯可能是今年錦標賽的王者,但這並不一定會讓他崩潰——至少對其他玩家來說是這樣。如果我們看一下op.gg,傑斯在 9.8 版本的獨奏隊列中的勝率徘徊在 49% 左右,在 9.9 版本中也保持穩定。然而,在補丁前,傑斯的勝率高達 51%,並且在 9.2 至 9.6 補丁期間的上路冠軍中名列前三。

9.6 中的迷你削弱似乎極大地影響了單排玩家,但職業玩家已經能夠繼續利用傑斯的裝備和殺傷力構建。這在很大程度上可以歸因於傑斯背後的學習曲線。對於許多缺乏經驗的玩家來說,傑斯並不是最友好或最容易學習的,這使得他們很難在他的幫助下繼續取得成功,而不是最近的削弱。

隨著 9.8 補丁在 MSI 2019 期間使用,我們預計傑斯將繼續在選秀禁令階段佔據主導地位。