英雄聯盟中的叢林經驗值愛好者即將到來

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叢林主人們終於可以停止抱怨了——XP 愛好者即將到來。

英雄聯盟首席遊戲設計師 Mark “Scruffy” Yetter 在 中分享了一些快速的遊戲想法開發角今天,回顧一下季前賽叢林的變化。儘管Riot的目的是鼓勵減少遊戲早期的gank和更多的耕種,但叢林XP的削弱強化了這一點。但即將到來的愛好者希望「偏向」農業而不是gank。

以下是裂谷中潛在的叢林變化。

  • 每分鐘提高叢林經驗值 4 到 18 分鐘,並將其分散到目標較少的營地,這些營地經常被 gank 重的打野者跳過。
  • 推遲小兵農場懲罰的取消,以進一步削弱漏斗策略(這種策略很少見,但非常強大)。

像 Lee Sin 和 Elise 這樣的 Gank 打野選手往往會跳過某些偏僻或經驗值回報很少的營地。即將到來的增益可能會吸引早期遊戲打野者停留在這些營地,同時使農業打野者受益更多。

令人沮喪的易大師和塔里克漏斗策略在第十季中捲土重來。

儘管叢林削弱存在某些不可預見的問題,但 Scruffy 相信仍實現了預期目標。

「路徑更加平衡,」Scruffy 說。 “這個目標肯定已經實現了,並非所有路徑都彼此完美平衡,但我們現在比第九季更接近了。”

目前尚不清楚這些叢林變化是否會在補丁 10.3 或以後的更新中影響到裂谷。


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