很少有冠軍接手英雄聯盟就像 K'Sante 在第 13 季中的表現一樣。最重要的是,K'Sante 在過去幾週已經成為職業比賽的王者;他已被選中或禁止超過75%的遊戲根據統計,在所有四個主要地區聯盟統計網站 Gol.gg。
今年迄今為止職業比賽中一些最精彩的表演都出現在 K'Sante 身上,例如 Fudge 的驚人表現14/2/25 統計線在 2023 年 LCS 春季賽的前兩場比賽中,僅與 Nazumah 之傲進行比賽。福吉顯然花了很多時間來磨練這位新冠軍的技術,並不斷擊敗對手的上路選手。
職業選手和隊伍顯然都意識到 K'Sante 在他獨特的裝備中所帶來的力量,但這是否會轉化為更多的休閒玩家?
好吧,在低 Elo 中,這是絕對不行的。在Silver Elo中一直在上路比賽的所有冠軍中,目前沒有哪個冠軍的勝率比K'Sante 44%,根據 U.GG。
即使是白金級以上級別,K'Sante 的排名也略高於47% 勝率,根據 U.GG。這與納祖馬尼亞戰士在最高級別比賽中所取得的成功相去甚遠。那麼這有什麼意義呢?
為什麼 K'Sante 斷開連接聯盟
首先,K'Sante 無疑是最複雜的英雄之一聯盟曾經見過。 K'Sante的Ntofo Strikes(Q)有兩個階段,一個階段會減速並造成傷害,但玩家也可以透過背靠背攻擊敵方英雄來疊加該能力,以解鎖另一種形式的能力。 Ntofo Strikes 的 Q3 形式不是減慢敵人速度,而是擊飛敵人並將敵人拉回來。路徑創造者(W)使克桑特在短時間內無法阻擋,然後衝向一個方向,擊暈任何被該能力擊中的英雄。步法(E)是克桑特的衝刺,只有在衝向盟友時才會增加額外的距離和護盾。
總的來說,K'Sante 擁有多層 Q,根據該能力是否蓄力而具有不同形式的人群控制,基於時間的不可阻擋窗口,並附加眩暈功能,以及根據攻擊對象而採取不同行動的衝刺。玩家正在衝向。這已經足夠複雜了,但所有這些都沒有討論 K'Sante 的終極技能。
All Out (R) 看到 K'Sante 在跟踪敵人的同時將其擊退。但如果克桑特將一名英雄扔到牆上,擊退將使雙方越過那堵牆並擊暈敵人。最重要的是,施放此能力可以解鎖克桑特的全力以赴的形態,這會改變他的所有能力並提高他的整體攻擊力。
現在,克桑特的衝刺速度更快,冷卻時間也更短。克桑特的恩托弗打擊 (Q) 不再減慢速度,而是造成更高的傷害。路徑製造者 (W) 可以阻擋更多傷害並造成更多回擊,這取決於衝鋒時間。
所有這些關於 K'Sante 裝備的解釋都是非常基本的形式,但對於一個冠軍來說仍然有很多需要理解的內容。以裝載召喚師峽谷為生的職業玩家有時間學習 K'Sante 的裝備並掌握它。但低 Elo 獨奏隊列中的隨機玩家則不然。陷入青銅、白銀或黃金的玩家沒有足夠的機械技能來拿起 K'Sante 並發揮出色,也沒有足夠的時間練習他來掌握他。
K'Sante 在勝率上的顯著差異是職業版本與普通版本之間差異的另一個例子聯盟獨奏隊列階梯,尤其是在低 Elo 時。
K'Sante 的差距最終會被彌合嗎?
可悲的事實是,當涉及到具有不同或複雜裝備的冠軍時,這是低 Elo 遊戲中的趨勢。當 Vel'Koz 在 2014 年問世時,他的裝備是革命性的,有如此多的陣容來滿足他造成傷害的能力。有一段時間,沒有人碰過 Vel'Koz,尤其是在低 Elo 中,因為他的技能上限很高。對於與其他角色相比遊戲風格截然不同的英雄也是如此。 Nilah 是 AD 進位的一個很好的例子,但在低 Elo 中仍然不受歡迎,因為她的比賽距離非常近,以至於這些隊伍中沒有人能夠理解如何使用她。
低Elo的硬事實是,很多人陷入困境,沒有足夠的資金來堅持使用複雜的冠軍,而是轉向“簡單模式”冠軍,例如蓋倫和易大師等等。
K'Sante 確實是 Riot 打造的最酷的英雄之一,這讓觀看他由世界上最優秀的選手執教變得非常有趣。聯盟。但我們可能還需要一段時間才能看到遊戲中的低階 Elos 真正掌握並理解他的技能。
在那之前,K'Sante 的低 Elo 勝率目前可能會保持在較低水準。