DDoS 攻擊困擾韓國伺服器,LCK 比賽中斷

由於連續的 ping 問題,LCK 推遲了今天 T1 和 FearX 比賽的第二場比賽。 LCK 的官方聲明將遊戲中的問題歸因於一系列 DDoS 攻擊,這些攻擊據稱是針對英雄聯盟伺服器位於韓國,用於舉辦職業比賽的錦標賽領域。

在 T1 和 FOX 的比賽中,玩家報告 ping 值升高,導致比賽多次暫停。儘管努力穩定網絡,LCK還是做出了決定延後比賽的第二場比賽

但令人驚訝的是,僅僅幾個小時後,LCK轉播了第二場比賽兩隊同意繼續比賽,但都是空場進行。這一出乎意料的決定讓許多球迷措手不及,因為轉播發生在韓國午夜之後,這使得大多數當地球迷很難即時關注比賽的結果。

比賽結束後,LCK 宣佈在本週剩餘時間內轉為預先錄製比賽,旨在減輕持續中斷對現場遊戲體驗的影響。

在過去的幾周里,DDoS 攻擊(通常透過 ping 值尖峰來識別)一直是韓國遊戲社群中持續存在的問題。韓服單排比賽受到嚴重影響,各大主播和職業選手決定停止比賽,據 Korizo​​​​n Esports 記者 Ashley Kang 報道

當許多裝置協同工作,透過向這些裝置發送超出其處理能力的資料來破壞網站(或在本例中為網路)的正常功能時,就會發生 DDoS 攻擊。這種流量洪流使目標系統難以處理常規請求,導致其速度減慢或崩潰。

2月25日也曾發生過類似事件,導致DK和DRX之間進行了長達7個小時的比賽,選手們不得不忍受在舞台上等待的不便,而球迷們無疑也很累,在座位區觀察無聊的選手們。儘管官員們最初提到了網路問題,LCK現已就此次中斷公開道歉DDoS 攻擊對球迷和球員都造成了影響。

LCK 表示:“我們承認,我們的反應不足給第二場比賽的門票持有者造成了嚴重干擾。”

LCK也表達了解決這一問題的承諾,並表示在DDoS攻擊後的兩個聯賽休息日期間,它進行了網路檢查並製定了各種應對措施。雖然聯盟仍在積極研究和實施有效措施,以確保 LCK 粉絲前進的“愉快環境”,但它也承認攻擊者有可能“嘗試其他方法”。

據報道,隨著 LCK 應對 DDoS 攻擊帶來的挑戰,比賽預計將於明天凌晨 2 點(中部時間)恢復。洛萊體育網站