隨著英雄聯盟電競在所有主要聯賽的收視率下滑,LCS 受到的打擊最為嚴重

英雄聯盟在昨天歐洲 LEC 比賽推遲結束後,電子競技收視率終於公佈了,但他們並沒有描繪出比賽狀況的美好圖景——尤其是在北美。

綜觀全局,聯盟最近夏季賽和全年的收視率均有所下降根據統計網站電競圖表。儘管新格式的播出時間有所增加,LEC 的平均收視率下降了 7%夏季賽決賽併發人數減少超過 8 萬人與 2022 年版本相比

雖然下降幅度沒有那麼大,但 LCK 在夏季的平均觀眾人數也略有下降——大約百分之五。然而,更多人關注了這場分區決賽中 Gen.G 與 T1 的重賽:超過 200,000 人觀看了 Gen.G 擊敗 T1 奪得 LCK 冠軍。考慮到Faker因傷休息期間收視率大幅下降,說LCK收視率下降是由一名選手造成的也不牽強。

今年北美的發行情況卻並非如此。 LCS 的平均觀眾人數在短短 5 個月內下降了 30%,令人震驚平均併發數為 76,889整個分裂。與記錄期間記錄的六位數數字相比,這顯得相形見絀。四月春季分裂2022 年夏季

事實上,2023 年 LCS 夏季賽的平均收視率是電子競技排行榜六年多來最低的,這對該行業的健康狀況來說是一個令人擔憂的跡象。

社會各界紛紛猜測是什麼導致LCS收視率急遽下降。與週末比賽相比,比賽改為在工作日下午早些時候進行,這肯定會給誰可以觀看比賽留下印記。 Riot選擇在週末開放VALORANT 的VCT美洲賽季,將LCS推至周中。

兩者都有聯盟估價使用同一個競技場,在周末進行兩場比賽並不是一個可行的選擇,Riot 決定將 LCS 比賽轉移到週四和週五。

對整個電子競技的影響將是顯而易見的10月韓國世錦賽。許多人表示對地區聯賽的興趣下降,轉而傾向於觀看 MSI 和世界賽,在那裡他們可以觀看最優秀的隊伍爭奪巔峰的比賽聯盟