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Riot Games 發布已有幾週了英雄聯盟'對即時伺服器的耐久性更新,向玩家群發送了近期記憶中最大的補丁之一。遊戲中所有角色的權力都發生了很大的變化,但在補丁解決後,開發者表示,遊戲的粉絲們相處得很好。
「雖然我們仍在平衡耐久性更新的過程中,但我們認為它已經相對較好地實現了,」Riot 在最新的快速遊戲想法部落格文章中表示。 “來自各個地區的玩家都在享受更多的技能表達機會,我們聽到的反饋是戰鬥節奏更快、更容易理解。”
Riot表示,在對符文、物品和召喚師法術等系統進行調查後,發現這些系統的傷害輸出總體過高,但相互比較時卻是平衡的。為了保持這種平衡,同時解決傷害問題,提高所有英雄的耐用性是完美的答案,這樣團隊就可以對特定係統進行有針對性的改變,而不是對所有系統進行全面的修改。
由於遊戲中所有英雄的耐久度發生了多重變化,許多玩家都稱讚過去幾個補丁中速度較慢、更具策略性的遊戲玩法。例如刺客和爆發型英雄,在遊戲中必須將所有技能都落地並處於強勢狀態,才能完全一擊命中目標,而不是能夠瞬間殺死敵人,同時還錯過一些技能射擊。
但並非一切都是完美的。 Riot表示團隊仍在尋求製作聯盟平衡了約 40% 的治療減少量,同時也尋求降低治療強度,以平衡遊戲的兩個面向。在理想的世界中,重傷不應該是每場遊戲都必須購買的,而應該是當有兩個或更多治療英雄時根據情況購買。