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新玩家體驗一直是一個問題英雄聯盟。遊戲的性質意味著隨便學習和掌握更加不可能的任務是一個複雜的野獸。一個新教程系統在Patch 8.12中添加了遊戲,以嘗試改進它,雖然它肯定比舊的教程和培訓要好,但它具有一些嚴重的糾結。
當您第一次踢比賽時,您充滿了140多名冠軍,每個冠軍都有自己的記憶能力,符文系統,幾種遊戲模式,並且最重要的是,您必須弄清楚地獄耕作,圍攻和戰鬥是什麼。對於那些已經存在多年的人來說,很容易學習新信息,因為我們確切地知道我們需要學習的內容以及基於知識的基礎。
但是,對於新玩家而言,這是一款貓和鼠標的遊戲,可以弄清楚您需要學習的是什麼,這就是這些教程所設計的。他們教您極端的基礎知識 - 移動,攻擊,黃金,經驗,奴才,冠軍以及最終是Nexus。在大多數情況下,他們擊中了所有這些複選框,但這是一個非常奇怪的旅程。
教程1
在我們看來,第一教程是三個中最好的教程。它在這個單車道召喚師的裂痕上柔和了播放器上的地圖,它將您擋住了河流和叢林。太好了,因為如果這確實是新玩家在遊戲中會有的第一次體驗,那麼他們當然不必擔心河流或叢林。
這條車道充滿了兩支球隊,塔樓,您和一個敵方冠軍的奴才,他們每次有機會都會在您身上參與其中。本教程的目的是學習運動,攻擊,它使您可以通過單擊肖像沿車道側面單擊球來嘗試一些冠軍。敵人的冠軍也改變了,因此您可以看到大部分不同的冠軍。
在與敵方冠軍進行了幾次不同的冠軍之後,您對某些砲塔造成了傷害後,它會使您周圍有四個盟友,然後告訴您與新團隊一起前進,並將Nexus降落在基地的中心。它實際上並不能解釋塔是什麼或確切地做什麼,但目前不需要。僅僅是您,您的團隊,敵人和他們的聯繫。
這都是非常基本的,非常簡單,效果很好。您和您的盟友比敵人要強大得多,因此很難遇到任何真正的抵抗,但是殺死他們仍然很有意義,這很重要。
最終,您拿起Nexus,它進入了第二個教程,這是事情變得很奇怪的地方。
教程2
本教程的目的是學習如何提高能力並在您的能力上花費能力,而這一目標正處於真實的三車道召喚師的裂痕上。我們特別對本教程有一些小小的抱怨,例如,我們希望將更多的重點放在能力上,並花費觀點,例如發光的圖標,更大的指標,即在哪裡看和點擊能力。但是,這個大問題更令人困惑。
該遊戲的遊戲中的任務都集中在浸泡體驗,升級和花費觀點上。除了先前提到的小問題外,它還很好地傳達了這些事情,但沒有。由於這是教程的全部目的,因此在這裡結束是有意義的。不幸的是,事實並非如此。除了它實際上沒有教給您其他任何東西之外,這並不重要。
它將簡短地提及您的健康狀況是否過低,而無需詳細解釋如何做到這一點,這實際上是什麼意思,如果您從塔樓拍攝鏡頭,它會大喊大叫。除了那些很小的提示外,您本質上什麼也沒有,並且教程直到您拿起Nexus才結束。請記住,儘管它確實教您如何通過站在垂死的奴才附近來浸泡經驗,但實際上並沒有教給您殺死它們的原因,使您喪命,黃金的含義,如何花費,甚至有一家商店一開始。
因此,換句話說,您需要大約五分鐘(頂部)來學習本教程所提供的所有內容。然後,不被教導如何耕種,什麼是黃金,可以花什麼黃金,殺人冠軍吸引了您,如何攻城砲塔,或者您甚至可以從車道彈跳到車道 - 現在,您現在必須贏得一場比賽,這些遊戲中似乎比第一個教程中更加愚蠢的機器人。
因此,這裡有兩個最壞的情況。玩家會感到沮喪,並試圖弄清楚如何離開,或者他們留下來,坐在奴才附近,而不知道這意味著什麼對它的含義,等待遊戲結束。最終,他們希望他們最終進入敵人基地,從而對五個冠軍進行了非常非常無聊的15分鐘,這可能是大奴才,他們可能認為升級的只是他們要結束比賽所需的一切。
該教程是“閒逛晾乾”一詞的縮影,甚至變得更奇怪。
教程3
本教程向您講授黃金的基礎知識,殺死砲塔,殺人冠軍,回憶和所有這些功能的重要性。太好了,除了要擊敗令人難以置信的第二教程的事實之外,您可能不得不自己弄清楚其中的大部分。我們將重新表達這一點,以便您可以充分理解這是如何倒退的 - 第三個教程教您在第二個教程中擊敗遊戲所需的所有內容。
同樣,在本教程中,有些事情似乎有些不直覺,但是在大多數情況下,每個任務的信息都足夠簡單,可以最終弄清楚。我們希望看到更多的關注和重點放在某些事情上,例如,在商店上空漂浮的箭頭表明有一個可以花您的黃金的地方,但這些都是小小的抱怨。
這個問題有兩個大問題。首先,一些任務是越野車。這是一種預期,因為這些教程是全新的功能。但是,當一個全新的玩家看到該工具中旨在向他們傳授遊戲的錯誤時,與兩年的老將在新冠軍中發現一個錯誤相比,它的影響要大。
我們發現的最大的錯誤是在殺死冠軍中積累了足夠的黃金之後突然出現的任務,指示您在商店裡度過。首先,教程解釋說,您需要殺死奴才才能獲得黃金,然後要求您殺死12個小兵。之後,它要求您通過殺死冠軍獲得3500枚金牌。當我們完成兩者時,它告訴我們要召回並花費黃金,然後在召回圖標上進行一些指示,向我們展示這是我們需要點擊的內容。我們單擊它,回憶起,那是它破裂的時候。
當我們到達基地時,任務被標記為完成,然後在屏幕上消失了,商店上方出現了一支大箭頭。幾秒鐘後,我們打開了它,買了一個物品,然後回到萊恩。大約10秒鐘後,一個新的任務和大聲的聲音告訴我們,現在我們在基地,我們可以開店購買商品。然後,任務告訴我們要花黃金。我們不僅已經做到了,而且我們甚至不再在基地,所以我們回去了。
我們再次在噴泉中站了一會兒,然後任務自行解決了,這表明它最終意識到我們已經購買了一個物品。在大多數情況下,我們遇到的任何錯誤都是如此。任務似乎有點慢,通常需要他們一分鐘才能意識到他們已經實現了,這讓我們有些煩人 - 我們認為這對試圖使用它們來學習的人會更加煩人。
之後,我們收到了一項途徑,以最終服用抑製劑的目標,將所有砲塔拿走。作為一名新玩家,我們希望在這里首次聽到抑製劑一詞會使您有些困惑,但是聽起來好像您在取出車道砲塔後會聽到更多有關它的消息,所以您可能像我們一樣聳聳肩。
您可能可以猜測這要做的事情。
在摧毀了通往抑製劑的車道上的所有三個塔樓後,任務就解決了,然後……什麼都沒有。這是第三個教程的第二個大問題 - 您再次閒逛。
幸運的是,這次更容易弄清楚自己做什麼。現在,您終於知道黃金是什麼,它的作用,以及什麼是經驗以及如何回憶。因此,在您殺死了一條車道上的所有砲塔之後,實際上只有一件事要做:繼續前進並摧毀東西。您將取出抑製劑,但是您不會被告知這是什麼意思,最終您將採取Nexus並結束遊戲,這就是新教程系統的終結。
接下來需要發生什麼?
總而言之,我們是新教程系統的粉絲。它解釋了舊教程無法以簡單而簡單的方式解釋的事情。這是凌亂而令人費解的新玩家體驗的必要步驟聯盟,這是騷亂的好方向。但是,現在,有些事情需要磨練,需要修剪一些脂肪。
對於初學者來說,指示和解釋到達玩家前面的順序需要重新評估,然後將其分發給他們。例如,如果Riot只想在第二個教程中教授有關能力和級別,那麼它可能應該在玩家發現該部分之後結束。否則,應將第三個教程中的一些指示添加到第二個教程的末尾,以便您學習新信息的順序更有意義。
其次,需要將更多的關注引起到學習過程的某些方面,以便玩家可以意識到最重要的是什麼,並希望記住它的位置以及將來如何訪問它。小箭頭只是不會切割它。需要發光,也許還有更多的噪音,以及新玩家可以訪問它們的清晰道路。引起人們的注意,例如能力點和商店,因為新玩家在需要時記住這些東西是值得的。
修剪教程系統並使其變得更加時尚,更健康之後,Riot應該轉向更大更好的事情,即挑戰系統。挑戰球員們學習如何遭受撞擊,如何在牆壁上閃爍,放置病房,如何接近甘克的車道,養殖訓練營的秩序等可能會有很長的路要走。
挑戰系統不僅會使學習遊戲的怪物更加有意義,而且還會做一些更重要的事情。他們將為球員提供明確的路線圖,概述他們尚未學習的內容,以取代我們現在擁有的猜測和YouTube教程兔子孔。
新的教程應該只是開始,因為對於迫切需要它的新玩家來說,這裡有很大的潛力來改善遊戲。