聯盟的物品傷害控制,拳頭在沒有季前賽的情況下很高興

在最新的英雄聯盟Riot Games 在開發部落格上分享了更多關於遊戲即將發生的變化的資訊。

在考慮遊戲的未來新增內容時,包括今年 7 月推出的新神話皮膚主題和兩個額外的 Prestige 版本,聯盟團隊回顧了第 14 季的開頭。聯盟球員們沒有時間適應新賽季帶來的變化,因為Riot取消了季前賽,從之前只有一周休息時間的第13賽季開始過渡第14季正式上線與補丁 14.1 一起。

儘管一些球員可能對季前賽的缺席提出了一些擔憂和抱怨,但聯盟團隊對此感到「高興」。

團隊也對賽季開始時的遊戲玩法變化以及遊戲的整體狀態感到滿意。也就是說,他們是積極致力於減輕物品的意外效力以及增加的爆發傷害擾亂了裂谷的體驗。

「我們的一大目標是透過減少物品提供的急速和統計數據,將力量從物品轉移到冠軍身上,」聯盟首席設計師 Matthew “Riot Phroxzon” Leung-Harrison 說道。

目標似乎是調整損壞等級並將物品的狀態恢復到與實施耐久性更新後類似的狀態。該補丁提高了英雄的生命值、魔法抗性和護甲值,延長了遊戲早期的團戰時間。為了確保改變不會破壞遊戲的整體平衡,聯盟團隊必須仔細考慮各種因素,特別是冠軍可以在短時間內造成多少傷害。