在經歷了一季的電影失敗之後,幾乎沒有承諾在 2023 年推出的內容,而且幾個月又幾個月,遊戲一直處於由拳擊手和戰士主導的不平衡狀態,英雄聯盟社群對 Riot Games 已經束手無策。本著 Riot 多次未能達到先前設定標準的精神,聯盟玩家剖析了戰鬥通行證系統,並向開發者提出了修復該問題的行動計劃。
聯盟的 Reddit 子版塊一直是對 Riot 及其遊戲的無盡批評來源。在 1 月 15 日的貼文中,社區對此表示不滿聯盟的戰鬥通行證系統,解釋自從 Riot 首次引入戰鬥通行證系統以來,戰鬥通行證系統就沒有改進。
戰鬥通行證的另一個問題是,玩家必須花更多的時間玩遊戲,即使他們不想,以獲得更少的獎勵,例如色度。除此之外,戰鬥通行證還具有 RNG 元素,其中包含球體和膠囊,但這絕不能保證您會獲得與事件相關的皮膚。
為了解決 Riot 的所有問題,社群建議開發者重新設計戰鬥通行證系統堡之夜的戰鬥通行證系統定期獎勵玩家與事件相關的皮膚,主要獎勵是戰鬥通行證的聲望皮膚。
與 t他要堡壘之夜-像戰鬥通行證系統一樣,玩家將獲得戰鬥通行證貨幣,就像聯盟代幣,使他們能夠在每個級別選擇他們最喜歡的獎勵。這樣,社群將獲得更多獎勵和與通行證相關的內容,這些內容會持續獎勵進步,同時不會強迫社群玩遊戲。
而不是強迫聯盟每當 Riot 推出戰鬥通行證時,社群都會玩遊戲以物有所值,堡之夜- 受啟發的戰鬥通行證系統通常會減少倦怠和對遊戲的整體厭惡。戰鬥通行證會給玩家留下尊重玩家時間和金錢的印象,並且不會導致他們強制玩遊戲,最終精疲力盡。
由於 Riot 最近承諾進行各種更改,主要關注玩家的反饋,因此戰鬥通行證有望成為開發人員在不久的將來解決和修復的問題。