LoL 開發者重新調整死亡計時器以再次減慢遊戲早期速度

Riot Games 仍在努力尋找最佳平衡點英雄聯盟召喚峽谷上的死亡計時器。隨著平衡追求的持續,聯盟開發人員將增加玩家提前死亡的時間。

開始於聯盟 14.16 版本,在裂谷前九關遊戲中死亡的玩家將現在需要更長的時間才能恢復行動。首先,從第一級到第八級之間將多花四秒鐘的時間。那麼九級的任何死亡都會延長兩秒。 10級以後不變。

14.16 版本上線後,死亡次數較多的玩家將會減少玩遊戲的次數。圖片來自防暴遊戲

在計時器樞軸之上,Riot也將改變死亡家園守衛這樣遊戲循環就變得更多的是走回車道。

這些重大變化,現在已新增至聯盟聚苯醚,不只是簡單的數值調整; Rift 有一個機制,可以隨著遊戲時間的流逝而計算死亡玩家在噴泉中度過的時間。如果任何不幸的玩家在該回歸功能在 15 分鐘左右開始時仍低於 9 級,他們將受到影響。否則,事情確實會相當平衡。

目標來自於聯盟平衡團隊的目的是確保早期遊戲死亡實際上更具懲罰性。現在,在峽谷比賽的前六關中死亡通常意義不大——尤其是在叢林中。

不過最大的改變應該會出現在上路,Riot Phreak 今天解釋了,希望使用更長的計時器“減少傳送的強制性,以免失去車道。”

「單殺應該[現在]讓你及時推線,」主角聯盟開發者繼續談論即將發生的死亡時鐘變化。 “被連殺應該可以讓你在沒有傳送的情況下以相似的時間回到你的車道。”

這些死亡計時器和家庭守衛的變更將在適當的時候生效聯盟伺服器將於 8 月 14 日星期三上線。