競技場,新增了最新的遊戲模式英雄聯盟上個月,無疑是Riot Games多年來為MOBA帶來的最好的大規模補充。 新鮮的遊戲模式介於傳統遊戲模式之間聯盟及其廣受好評的衍生作品團戰戰術——除非有更多的代理和實驗值。 和聯盟粉絲們一致認為,該模式應該在當前的預期到期日期之後繼續存在。
在上線的第一周,競技場模式受到了社區的熱烈歡迎。 在這一點上,看到它從我們手中被奪走將是一種邊緣犯罪行為。 當我第一次聽到競技場模式時,我的印像是這將成為競技場模式的永久支柱。聯盟生態系。 想像一下,當靈魂鬥士事件之後它被刪除的想法出現時,我(和社區)感到驚訝。
僅僅幾週後,Arena 就已經流暢地融入了聯盟作為一個整體——如此之大以至於拳頭公司刪除它會令人震驚。
遊戲模式感覺很容易進入; 非常適合新的聯盟玩家和休閒者。 當然,因為它是英雄聯盟從本質上講,競技場仍然具有競爭優勢,即使是最頂尖的玩家也能吸引更多玩家回來,並不斷尋求提高自己的排名。
當我玩競技場時,我感覺所有的風險都與排隊有關聯盟被刪除了——就像我和朋友一起排隊玩 ARAM 遊戲時的感覺一樣。 除了這次,我要選出我的冠軍和我將如何在遊戲中嘗試(int)它們,並以獨特的方式在遊戲中真正獲得樂趣意味著什麼聯盟。
上個月,當我第一次推出 Arena 時,我問朋友的第一個問題是我們是否可以一起玩。 我們大約有四個人同時上網,當我發現我們都必須結對並分別進行遊戲時,我非常失望。 也是如此聯盟不過,至少是社區。
在發佈到的主題中聯盟今天早些時候,社區就為什麼 Arena 應該保留下來以及如何解決這個問題發表了自己的意見。 您不必費力就能看到上面列出的我的投訴,因為前兩則評論貼文中都提到如果兩個以上的人可以一起玩,特別是在遊戲模式的非排名版本中,將如何產生更好的體驗。 目前,玩競技場的唯一方法就是賭上你的排名。
雖然競技場等級與召喚峽谷中的等級價值相差甚遠,但它對某些玩家群體來說仍然具有一定的意義。 另外,一些聯盟無論遊戲模式是什麼樣的,玩家都會遇到“排名焦慮”,這是可以理解的,因此無賭注的競技場模式也可以作為解決方案。
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社區想到的其他關於競技場的建議與英雄平衡有關。 有評論稱一大群冠軍“無法發揮且弱”,如果你只花一下午的時間排隊等待遊戲模式,你就會開始發現元中的趨勢。 在「為了好玩」的遊戲模式中,一遍又一遍地看到同樣的被淘汰的英雄是殘酷的,所以如果競技場的平衡性變化和召喚師峽谷一樣多,它可能會為該模式帶來更強的合法性。
現在,哈哈Arena 預計於 8 月 28 日上架。 為了無數回歸的玩家聯盟只是為了嘗試新鮮的體驗(並堅持尋求額外的幫助),沒有太多其他明智的選擇其他而不是將其永久保留在混合物中。
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