英雄聯盟'傳統的季中更新終於到來,並將涉及從舊冠軍到基於角色的物品和壓倒符文的所有內容,因為 Riot Games 的開發人員在當前的元數據上進行了大幅調整14.10 補丁。
Riot 為我們帶來了幾個重大改變聯盟 在 14.10 版本中,包括AD攜帶物品的檢修,這應該會影響在該位置被選中的每個冠軍。此外,有些符文正在重新設計其他人正在得到完全刪除(安息吧,致命節奏)。Corki 正在進行中鏡更新並授予四位幸運冠軍精靈宮廷皮膚, 也。
14.10 補丁也將標誌著今年第二次排名賽的開始。 2024 年將分為三個排名賽,即將推出的補丁將標誌著該賽季的首次正式翻頁。請務必在五月補丁上線之前完成所有工作(或者如果您想要一個新的開始,則不要這樣做)。
這是關於的一切聯盟的14.10補丁更新。
什麼時候會聯盟14.10補丁上線了嗎?
聯盟14.10補丁預計上線5 月 15 日星期三, 根據Riot 官方 2024 年補丁計劃。每年的這個時候都會看到聯盟獲得季中更新,因此實際安裝可能需要比平常更長的時間,因為開發人員會添加所有即將發生的變更。
以下是所有關鍵補丁時間:
- 下午 3 點(北美中部時間)
- 格林威治標準時間凌晨 5 點(歐盟西部)
- 歐洲中部時間凌晨 3 點(歐盟東北部)
- 上午 8 點韓國(韓國)
如前所述,一旦修補開始,預計會出現幾個小時的停機時間。匹配將在所有聯盟更新前三小時排隊。
有什麼新內容聯盟14.10 補丁?
14.10 版本中最大的系統性變化將是廣泛的變化AD攜帶分項。儘管許多玩家都受到了 Riot 在年初做出的大規模物品變更的積極影響,但 ADC 仍然落後於聯盟開發人員的指標。
為了讓角色回到正軌,所有傳奇品質的暴擊物品都會全面增加百分之五的暴擊,而所有 AD 物品只會為最多兩個縮放統計數據提供獎勵,而不是通常的三個。
Corki 中型望遠鏡起飛
Corki,勇敢的龐巴迪,將在 14.10 版本中獲得重大的能力變化。雖然他不是一個糟糕的線上英雄,但他遠非最好的,也不是一個備受追捧的英雄。實際上,聯盟玩家們給他取了個綽號無聊觀看。
然而,這一次,Riot 做出了一些重大變化他的裝備將迫使他回到下路的傳統射手角色,引入新的機制,增加激勵,以便玩家在他的常規能力節奏中自動攻擊更多,以獲得更多的終極衝鋒。
由於他轉而承擔常規 AD 職責,他還失去了大部分裝備。移除他的包裹被動。但這可能意味著在休閒單排玩家中的流行回歸,這些玩家避免使用 Corki,因為他在火箭和其他能力方面的戳刺和分區遊戲風格平淡無奇。他確實失去了一些行動能力,這可能需要一些時間讓科爾基主力適應。
召喚師法術正在刷新
召喚師法術也得到了一些快速調整,可能會透過新補丁改變它們的一些用法,包括對排氣、屏障和淨化等流行選擇的一些重大改變。
例如,幽靈的冷卻時間和持續時間都得到了顯著的削弱,而排氣的緩慢效果則得到了相當大的提升,冷卻時間增加了 30 秒。淨化也獲得了 30 秒的冷卻時間增加,但啟動時會提供更多的韌性,而屏障將在遊戲後期吸收更多傷害。
符文移除:再見,掠奪者,致命節奏
兩個符文,掠奪者和致命節奏,將在 14.10 版本中取消,儘管 5 月意外刪除背後的原因各不相同。
就 Predator 而言,Riot 認為其影響很小,可以安全刪除,不會造成任何重大損失。然而,致命節奏只是看到了太多 Riot 認為,它讓某些冠軍規避了對攻擊速度項目的投資,從而以不健康的方式影響了遊戲玩法。考慮到這一點,Riot 達成共識,處理流行符文的最佳方法就是刪除它。
分裂兩個預示著新的排名遊戲
什麼時候14.10補丁上線,本季排名第二的分賽將與其同時上線。 5月15日,排名獎勵賽道將刷新,並且您的排名將被重置,以期待新的排名會攀升。 2024 年第二次排名賽將持續約 9 月的某個時間;今年有三個排名賽,而去年只有兩個。
四位冠軍即將獲得精靈宮廷皮膚:拉克絲、莉莉亞、索拉卡和崔絲塔娜。這四位冠軍將加盟已有的七款精靈宮廷皮膚在聯盟,使皮膚線達到11種。
所有這四種仙境皮膚都具有明亮的藍色色調,每個咒語都附有魔法、精靈般的效果,玩家在使用這一傳統皮膚系列時已經習慣了這些效果。
以下是此補丁中出現的所有新精靈宮廷皮膚:
- 仙境閣奢華 (1,350 RP)
- 仙境莉莉亞 (1,350 RP)
- 仙境索拉卡 (1,350 RP)
- 精靈宮廷崔絲塔娜 (1,350 RP)
這些皮膚將在補丁 14.10 週期內上線。
聯盟14.10 補丁說明
這裡是所有的正式更改為英雄聯盟在 14.10 版本中。
冠軍
仙后座
- 魔法鞋被替換為三重補品(符文)和現金返還(符文),因為它們的行被重新洗牌。
柯加斯
- E非冠軍傷害上限僅適用於怪物。它不適用於小兵。
- E怪物傷害上限從60-140增加到200所有等級。
- 在沒有 R 疊加的情況下,這對於生命值大於 2010-4667 的目標來說是一個增益效果。生命值上限為 6667。
- 隨著 R 疊加傷害的增加,閾值會降低。
科爾基
- 基礎統計:
- 生命值從 610 加 103 增加到 640 加 100。
- 法力恢復成長從 0.55 增加到 0.70。
- 基礎攻擊力從 61 點降低至 55 點。
- 護甲從28+4.7調整為30+4.5。
- 基礎攻擊速度從 0.638 增加到 0.644。
- 攻擊速度比從0.638增加到0.644。
- 採集範圍從 500 增加到 550。
- 攻擊飽和百分比從 10% 增加到 11.6%。
- 基礎結束時間從0.15674秒(五幀時,攻擊速度為0.638)增加到0.18秒(六幀時,攻擊速度為0.644)。
- 攻擊動畫施法幀從 4.2 增加到 5.5。
- 這僅影響動畫播放的速度,而不影響攻擊發射的速度。
- 結合上述對基本結束時間的更改,他的攻擊應該稍微慢一些,但他的動畫不應該感覺更慢。
- 被動的:
- 包已已刪除。
- 刪除:不再將 80% 的攻擊轉化為魔法傷害。
- 被動現在造成 15% 的攻擊作為額外真實傷害。這適用於爆擊和法術之刃觸發。
- 問:
- 導彈速度從 1000 增加到 1100。
- 飛彈最短飛行時間從0.25秒減少到0.227秒。
- 所有等級的冷卻時間從 8 秒減少到 9-7 秒。
- 法力消耗從 60-100 減少到 60-80。
- 損害:
- 基礎傷害從 75-255 降低至 70-230。
- 基礎攻擊傷害比例從 70% 增加到 120%。
- 能力強度縮放比例從 50% 增加到 70%。
- 動畫演員幀從 10 減少到 8。
- 這僅影響動畫速度,而不影響施法時間。
- 寬:
- 滴答率從 0.25 秒增加到 0.5 秒。 2.5秒內的總傷害不變。
- 新內容:W 現在的最小範圍為 300。
- 所有等級的法力消耗量從 80 增加到 80-100。
- 乙:
- 冷卻時間從 16 秒減少到 12 秒。
- 所有等級的法力消耗量從 50 增加到 50-70。
- 傷害類型從50%物理傷害和50%魔法傷害調整為100%物理傷害。所以,E不再有魔法傷害。
- 四秒鐘內的總傷害從 120-320 加上 240% 基礎攻擊傷害減少到 100-300 加上 200% 基礎攻擊傷害。
- 抵抗碎片已從 8 個刻度後的 8-20 增加到 4 個刻度後的 12-24。
- 儘管不再造成魔法傷害,該法術仍然會撕碎護甲和魔法抗性。
- 回覆:
- 傷害類型由魔法傷害調整為物理傷害。
- 法力消耗從 20 增加到 35。
- 最大彈藥量從七顆減少到四顆。
- 第一名時授予的彈藥從 1 個增加到 2 個。
- 所有等級的彈藥充填時間從 12-10 秒增加到 20 秒。
- 現在,對英雄的基本攻擊會以 0-100% 的暴擊率返還 2-4 秒的彈藥充能時間。
- 此退款是按擊中而非攻擊進行的,這意味著您的攻擊和退款之間存在延遲。也可以透過閃避或未擊中來拒絕。
- 損害:
- 基礎傷害從 80-150 增加到 80 / 180 / 280。
- 所有等級的攻擊傷害加成已從 25%/50%/75% 總計調整為 70%。
- 刪除:技能強度縮放。
賈克斯
- R 範圍指示器半徑從 450 減少到 375。
克桑特
- 生命值增長從 115 增加到 120。
- 每五個增長的健康值從 0.85 增加到 1。
- E基礎護盾從50-210增加到50-250。
放
- E 現在對怪物造成 100 點額外傷害。
斯卡納
- Q 第三擊/飛彈怪物傷害上限從150-450 降低到150-350,傷害自身基礎生命值從5% 降低到4%,砲塔傷害從x0.5 增加到x1.0,成本從30-50 降低到30.
- E 傷害總生命值比例從 10% 減少到 8%。
- R施法時間從0.75秒減少到0.65秒,在纏繞穿刺時不再不可阻擋,現在可以在纏繞穿刺時排隊他的其他技能。在刺穿敵方英雄時仍無法施放 Q/E。
泰達米爾
- 100 怒氣時被動暴擊率從 40% 增加到 50%。
維埃戈
- 小兵的 Q 標記治療量從 10% 增加到 50%。
亞索
- 被動暴擊率乘數從 2.5 減少到 2,額外暴擊率的額外攻擊力從 40% 增加到 50%。
再次
- 被動暴擊率乘數從 2.5 減少到 2,額外暴擊率的額外攻擊力從 40% 增加到 50%。
專案
- 請在此處閱讀所有 14.10 項目變更。
符文
系統
賞金
- 連死懲罰從0.2增加到0.25。
- CS賞金從300額外CS金幣加50金幣調整為每額外200個CS金幣50金幣調整為300額外CS金幣+每額外250個50金幣50金幣。
小兵經驗分裂
- 獨奏:95% 基礎經驗。
- 團體平均分配基礎經驗值從 116% 增加到 124%。
- 已修正:一段時間內索引越界檢查出錯,導致 5 個接收者觸發後備行為,實際上分裂了 20%,而不是預期的每個接收者 23.2%。
- 叢林怪物經驗從一到九級的100%到140%調整為一到八級的100-150%。
- 梭蟹經驗從 100% 調整到 140%,然後每級加 10%,從 1 級到 8 級增加到 100% 到 150%。
召喚師法術
障礙
- 護盾從 105-411 線性增加 2 秒,增加到 120-480 線性 2.5 秒。
潔淨
- 滯留堅韌從三秒的百分之六十五增加到三秒的百分之七十五。
- 冷卻時間從 210 秒增加到 240 秒。
排氣
- 緩慢從 30% 增加到 40%。
- 冷卻時間從 210 秒增加到 240 秒。
鬼
- 持續時間從 15 秒減少到 10 秒。
- 冷卻時間從 210 秒增加到 240 秒。
癒合
- 盟友治療範圍從 835 增加到 900。
錯誤修復
- 修復了導致普朗克的 E 桶組合不一致的問題。
- 修正瞭如果在被控制後立即使用卡特琳娜大招會進入冷卻並在沒有傷害的情況下製作動畫的問題。
- 修正了李青 Q2 縮放時使用 200% 額外 AD 而不是 115% 額外 AD 的問題。
- 修正了當你施放強力召回時塞拉斯的 R 結束時允許塞拉斯保留被盜能力的問題。
- 修正了導致斯卡納的基礎嘲諷從不同的俄語皮膚中播放音效的問題。
- 修正了 Jax 的 R 統計數據不包括來自 Adaptive Force 和統計資料轉換的 AD/AP 的問題。
- 修正了導致阿茲爾的 W 自動攻擊不觸發荊棘背心的問題。
- 修正了導致希瓦娜的 Q 在特定情況下不計為兩次自動攻擊的問題。
- 修正了當 R2 傷害不可阻擋的敵人時李青可能造成比預期更多傷害的問題。
- 修復了卡薩丁的 Q 可能會打斷賽恩的 R 的問題。
- 修正了 Javan IV 被動傷害上限適用於冠軍和非冠軍單位的問題。
- 修正了導致 Vi 的 Q charge VFX 有時丟失的問題。
- 修正了沃利貝爾在 Q 結束時很少傳送越牆的問題。
- 修正了男爵生成後無法讓 Scuttle Crabs 自動變形的問題。
- 修正了阿利斯塔的 W 命中範圍在近距離撞擊敵人時會延長的問題。
- 修正瞭如果厄加特和斯卡納同時互相大招的話,他們會陷入一場殘酷的、永無止境的拉鋸戰的問題。
- 修正了導致赫莉亞迴響的靈魂虹吸傷害無法被法術護盾阻擋的問題,儘管消耗了它們。
- 修正了有時會導致 Hwei 在斷開連接時無法存取他的法術書的問題。
- 修復了導致化學科技植物在彼此之上生成的問題。
- 修正了導致 Kindred 的閒置 VO 無法播放的問題。
- 修正了星之守護者洛的某些 VO 無法觸發的問題。
- 修正了星之守護者阿狸的模型在死亡和復活後消失的錯誤。
- 修正了多個 Lux 皮膚缺少召回 (B) 放鬆動畫的錯誤。
- 修正了多個 Lux 皮膚缺少重生動畫的錯誤。
皮膚
仙境閣豪華酒店
莉莉亞仙境閣
索拉卡仙境閣
仙靈閣 崔絲塔娜
更新時間:5 月 14 日下午 2:00(中部時間),通過泰勒·埃斯格拉:官方的聯盟筆記上線了。
更新時間:5 月 10 日上午 12:50(中部時間)艾薩克·麥金泰爾:添加了額外的資料探勘更改,包括K'Sante愛好者。
更新時間:5 月 8 日晚上 10:25(中部)透過海莉安德魯斯: 已全部新增聯盟聚苯醚冠軍變更、召喚師法術變更、符文和物品變更以及 Corki 的中鏡更新。
更新時間 5 月 7 日晚上 11:23(中部時間)艾薩克·麥金泰爾:新增了所有預計會受到影響的冠軍和物品聯盟14.10補丁更新。
本文在聯盟 14.10 補丁週期中進行了更新。