這是LOL補丁25.S1.3補丁說明

這一年幾乎沒有開始,我們已經快三年了英雄聯盟補丁到2025年。前兩個引入了許多機制,並試圖平衡它們,並且通過它的外觀,補丁25.S1.3再次做同樣的事情。

如果您希望Riot Games脫離踏板,就不會再錯了。官方的補丁說明在2月4日透露,他們對遊戲的許多方面進行了重大調整。

哈哈補丁15.3什麼時候發布?

更新正在迅速接近。通過暴動遊戲圖像

聯盟補丁每兩週發布一次。今年的第三次更新將於2月5日(星期三)上線。

大聲笑補丁15.3中有什麼?

重大變化添加到了多個冠軍中,包括元中最強的冠軍,例如斯卡納,維戈和沃基。 Phroxzon在他的早期筆記中寫道:“這是精英和專業人士中最強的三個叢林。”

用NERF錘子猛擊的支持物品

沒有更多的攜帶支持?通過暴動遊戲圖像

Phroxzon初始補丁說明的主要收穫之一是支持項目的更改。還是我應該說nerfs?開發商已經承認,該角色在單隊列和競爭性比賽中具有太多的潛力。

為了解決這個問題,Riot針對有害的支持項目。開發商還旨在“提高ADC,尤其是最高機構和滿意度”,但承認“將需要更長的時間才能獲得正確和土地”。

攻擊更快!

Riot還增加了攻擊速度上限。更新後,如果您的皮帶有適當的物品,則可以每秒攻擊三次。這必定會加速元和ADC的位置。

對幾個龍靈魂的更新

Dragon Souls還看到了變化 - 更具體地說,雲和Chemtech。 Phroxzon指出了大多數玩家如何將Cloud視為遊戲中最弱的雲,但實際上,熟練的玩家可以最多利用它。這就是為什麼調整ChemTech的統計數據時其運動速度削弱的原因。

梅爾沒有進一步的更改

目前,不再有Mel Nerfs。通過暴動遊戲圖像

最新的聯盟冠軍,梅爾,在上一個補丁25.S1.2中發布。她從一開始就太過了,促使開發人員釋放了一個使她倒下的熱五。而且似乎這些調整正在起作用,因為Riot並沒有計劃在奧術特點,儘管玩家乞求進一步的nerfs

“在Hotfix之後,梅爾大部分時間都拖延了她的勝利率增長……。我們不需要對這個補丁進行進一步的平衡調整,並且在觀察玩家如何學習她的同時感覺就像她處於一個好地方。” Phroxzon說。

大聲笑補丁15.3的所有更改

以下是補丁25.S1.3中引入的所有更改以及我們對它們所了解的一切。

冠軍

調整板上有17個冠軍。通過暴動遊戲圖像

Cassiopeia

  • Q能力比從70%降低到65%。
  • W每秒的W能力比率從15%降低至10%。

伊夫林

  • E基本損害從55-115 + 3%的健康增長到60-180 + 3%的健康狀況。
  • 授權基本損害從75-175 + 4%的健康增長到80-240 + 4%的健康狀況。

  • 基本健康從632減少到600。

森林

  • Q基本傷害從75-155增加到75-175。
  • Rhaast Q傷害保持不變。

JAX

  • 法力再生從7,6增加到8.2。
  • 每水平的健康從100增加到103。
  • R第三次命中損傷從70-170增加到75-185。

傑伊斯

  • RQ傷害從60-335 + 125%的基本攻擊損害減少到60-310 + 140%的基本攻擊損害。
  • MQ傷害從60-310 + 120%的基本攻擊損害減少到60-285 + 135%的基本攻擊損害。
  • MW每滴損傷從40-115降至35-110。
  • MR損害從25-145 + 25%的基本攻擊損害減少到25-130 + 30%的基本攻擊損害。

財富小姐

  • 裝甲從基部的28個降低,每級4.2降低到25個,每級4級。
  • 按水平按甲板從28-99降低到25-93。

鼻子

  • 被動生命園從9-21%增加到12-24%。

奎因

  • W攻擊速度從28-60%增加到28-80%。

同志

  • W冷卻從16-10秒減少到14-10秒。

雷爾

  • 基本健康從640減少到620。
  • 裝甲生長從4.3降低到四個。

薩米拉

  • E攻擊速度持續時間從三秒增加到五秒。

斯卡納

  • 裝甲從4.8降低到4.5。
  • E昏迷持續時間從1.5降低到一秒鐘。

Swain

  • 每個堆棧的被動最大健康從12增加到15。
  • E能力比從60%增加到70%。

Teemo

  • E命中傷害從14-66減少到9-65。

閾值

  • 健康從600增加到620。
  • E基本攻擊傷害從每個靈魂1.5 +最高80-200%增加到每個靈魂的1.7 +最高90-210%的總攻擊傷害。

Viego

  • 基本攻擊損害從60減少到57。

Wukong

  • W冷卻從18-14秒增加到20-16秒。
  • E攻擊速度從40-60%降低到35-55%。

系統和項目

阿塔克漢

  • 每當您獲得降落的金額從40金減少到25金時,就會獲得額外的黃金。
  • 現在提取可以完全治愈您,而不是只能完全治愈您的基本健康。
  • 虛假的壽命戒斷持續時間從5.5秒增加到15秒。

攻擊速度上限

  • 冠軍攻擊速度上限從每秒2.5增加到每秒三個。

血統

  • 近戰增加的傷害從10%降低到8%。
  • 持續時間從六秒減少到四秒鐘。

冠軍失去團隊的賞金

  • 冠軍賞金貶值所需的潛在客戶減少了60%。
  • 失去的團隊賞金會儘早關閉33%。
  • 當客觀的賞金產卵時,冠軍賞金將完全壓制為失敗的球隊。

Chemtech靈魂

  • 低於50%的健康愛好者:11%的損害增加,DR改變為13%增加了傷害和DR。

雲靈魂

  • 運動速度從20%降低到15%。

統治鑰匙石

  • 電火:基本損傷從50-190增加到70-240。
  • 黑暗收穫:基本傷害從20增加到30。每個靈魂的傷害從9增加到11。
  • 刀片的冰雹:近戰攻擊速度從110%提高到140%。冷卻時間從12秒減少到10秒。遠程攻擊速度不變。

void g

  • 每個堆棧的結構損壞從四個堆棧的每秒8/4減少到四個堆棧的每秒6/3。
  • 在Spawn上,統計數據立即更新六分鐘,而不是6:04。

Zaz'Zak的領域

  • 能力比從20%降低到15%。

Swiftplay

SwiftPlay還看到了平衡的變化。通過暴動遊戲圖像

史詩般的怪物

  • 龍重生計時器從4:30增加到5:00。
  • Rift Herald產卵時間從10:00增加到11:30。
  • 充電初始基本損害從1,875增加到2,250。

遊戲節奏變化

  • 小兵每60秒而不是90升級一次。
  • 近戰/遠程奴才攻擊傷害的增長現在與經典召喚師的裂痕相匹配。
  • 龍重生計時器從4:30變為5:00。
  • Rift Herald Spawn Timer從10:00變為11:30。
  • 突然死亡現在存在。
  • 在25分鐘時,結構每分鐘損失了35%的阻力。
  • 在27分鐘的時間裡,“直到突然死亡”的宣布將發生。
  • 在30分鐘時,目標結構每秒損失最大3.3%。
  • 沒有玩家互動,在36分鐘內,遊戲將通過Nexus燃燒而結束。

其他系統和項目

  • 傳送升級時間從10分鐘減少到八分鐘。
  • 收集風暴統計更新從10分鐘減少到7分鐘。
  • 共生鞋底需要距離從150,000個單位減少到120,000個單位。
  • 每次指控女神法力的撕裂從4.5增加到6.5。
  • Manamune,大天使的員工和Winter的每次變化的魔力與女神的撕裂相同。
  • Yun Tal Wildarrows每次攻擊的襲擊從0.2%增加到0.5%。它的最大統計數據從125降低到50。

提琴

  • W冠軍康復從25-55%增加到35-65%。
  • e速度從30-50%增加到40-60%。

熱情

  • E Shield能力比率從50%增加到60%。
  • E基本損害從70-150增加到70-190。

尼達利

  • 健康增長從109增長到117。
  • 魔法抗性的增長從1.45增加到1.75。
  • Q矛最小傷害從70-150 + 50%的能力增加到70-170 + 55%的能力。

約里克

  • 召喚對砲塔的損害從50%增加到70%。

佐伊

  • E基本損害從70-230增加到85-245。
  • 冷卻時間從16-12秒減少到14-12秒。