英雄聯盟 8.10 補丁中的叢林可能會發生重大變化

圖片來自防暴遊戲

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發佈時間:2018 年 4 月 29 日上午 11:13

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領先於英雄聯盟'8.10 補丁中,開發人員正在研究一些潛在的叢林更改,這些更改將提交到 PBE 進行測試。這些變化集中在叢林營地提供的經驗數量、法力再生以及裂縫飛艇的各個方面。

描述更改的帖子,Riot Sotere 談論了這些改變的目標以及它們將是什麼。總體而言,Riot 希望讓打野選手留在自己的野區,而不是讓他們在遊戲早期衝擊線上。這些潛在的變化還試圖解決叢林中反復出現的問題:一些叢林冠軍的法力問題。

有關的:

遊戲初期從打野營地獲得的經驗會減少,打野會發現更難達到三級。玩家必須清除更多營地才能達到第三級,而不是從一個增益到普通叢林營地再到第二個增益。護身符還將獎勵叢林中更多的法力再生,而符文迴響將發生變化。沒有提供這些更改的確切數字和統計數據,因此我們必須等到它們出現在 PBE 上才能看到它們有多嚴酷。

Rift Scuttler 也將發生重大變化 - 最顯著的變化是在任何給定時間地圖上只會有一個 Rift Scuttler。裂縫飛艇在地圖的哪一側生成將是隨機確定的,但玩家會提前知道它會在哪裡。 Rift Scuttler 還將獎勵更多經驗、金幣和法力回复。飛快船會更早生成,並且更難殺死,因為它的生命值更高。

這些變化將迫使打野者留在叢林中,因為他們需要清理更多的營地才能達到可以影響車道的力量水平。隨著法力值的變化,Riot希望增加打野英雄的多樣性,讓更多以法師為主的英雄出現在打野中。

許多職業教練和球員對這些潛在的變化反應消極。就連歐盟瀕海戰鬥艦分析師 Maurice Stückenschneider 也“驚嘆不已”這些變化將導致策略減少。很多批評都是關於裂縫飛艇生成位置的隨機性。

有關的:

社區對此感到不安,因為裂縫飛艇的生成可以讓你立即處於劣勢,而無需你做任何錯事。這將取決於運氣以及你從叢林的哪一邊開始清理。隨機性為聯盟一直被詬病,玩家不希望看到遊戲中加入更多的隨機因素。

在宣布改變後最初的強烈反對之後,Riot Maple 在 Twitter 上發帖說開發商已經查看了他們收到的所有評論並將重新評估它們。這些更改預計將於 5 月 1 日星期二發布 PBE。