大聲笑玩家在這個舊的破碎系統上發怒,但暴動並沒有聽

英雄聯盟'賞金系統再次受到審查。玩家正在拉動最新的競爭性LEC比賽,以展示該系統如何使落後於比賽的球隊更糟。

在2月17日reddit線程聯盟玩家分享了賞金系統的示例LEC冬季分裂季后賽。圖片顯示,K'sante的賞金為153克,儘管他的黃金對手沒有領先。他的球隊還以4K金,兩輛砲塔,甚至在比賽開始大約17分鐘的距離下降。

活力在這裡失去了比賽,但K'sante對他有一個賞金。通過Reddit屏幕截圖

當時他是唯一一個擁有冠軍賞金的人,而敵人隊的多個冠軍如VI,Azir和Braum遭到了幾次殺戮,沒有死亡,但沒有冠軍賞金。這打敗了在遊戲中擁有冠軍賞金的重點,感覺就像是在其預期目的相反。如果獲勝的球隊獲得冠軍賞金,他們就可以滾雪球比賽,並完全阻止任何捲土重來,從而使比賽更加單方面。

以前的聯盟電子競技播放器和流媒體Tim“ Nemesis”Lipovšek也有稱為冠軍賞金系統有缺陷,表明他的冠軍的頭頂上有一個賞金,儘管他的球隊以10k的金牌劣勢輸掉了比賽。

聯盟的早期的賞金系統工作很簡單 - 獲得三殺或更多殺人的冠軍將有一個賞金,而殺死他們的球員將獲得一些黃金,以重返比賽。但是,在2018年,Riot包括球員通過等式中的農業奴才和叢林怪物贏得的黃金,以使系統變得更好。

他們對系統進行了重大大修補丁14.21,他們純粹是基於賺取和贈送的金來進行賞金計算,而不是殺死/死亡條紋或相對農場。這種變化旨在使賞金任務更具預測性,並反映出球員在比賽中的實際影響。但是,似乎大修可能需要一些修復程序,並且無法按預期工作。

遊戲設計師聯盟,大衛“ Phreak” Turley對線程做出了回應,表明所顯示的價值觀是不正確的,而敵人的冠軍也有賞金。 “這裡有些奇怪。至此,賞金貶值應該影響K'Sante,即使VI的兩次殺戮價值很低(0-1和0-2 Rell),但此時她應該已經足夠了。”遊戲玩法設計師說。他向球員保證,他將“嘗試調查”這個問題並解決基本問題。

許多玩家也將其稱為遊戲觀眾模式的“視覺錯誤”,但其他玩家則聲稱他們在自己的比賽中仍然遇到了同樣的問題。直到Riot找到解決問題的具體解決方案之前,玩家可能仍在研究一些賞金價值不正確的比賽,這可能會使他們因赤字而獲勝的機率惡化。