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大家好,這是我的LCS擴展文章的第二部分。今天,我們正在討論海岸和詛咒學院,兩支球隊在錦標賽的在線部分錶現出色,現在希望在現場舞台的第一輪中互相面對面。我們將分解這兩個群體的優點和劣勢,並得出結論誰將排在誰。
團隊海岸:計算的破壞
海岸看起來很強壯,非常非常強。他們的陣容是來自全球的前LCS球員的混合在一起,特別是看著Jesiz(以前是SK遊戲)和Impaler(以前是Supa Hot Crew。)這支球隊的協同效果非常好,耐心地等待了最適合撲通的機會,同時沒有任何回報。讓我們深入研究他們的第一個系列。
系列1 v。致電遊戲
現在,在我離開並使海岸看起來像神般的情況下,讓我指出,第一個系列從來都不是很難。 Call Gaming是比賽的最後種子,他們的球員都沒有任何專業經驗。然而,在這場比賽中,海岸看起來很棒的是,僅僅是因為Call Gaming的經驗,他們什麼也沒有出於各種限制。他們知道自己可以推動信封,從未走過多遠。 Picks/Bans非常適合海岸,使他們能夠為Jesiz(他的比賽中最出色的冠軍)搶購Rengar的Impaler和Orianna。帶有墳墓和隆隆聲,他們還鎖定了一個巨大的AOE團隊戰鬥團隊,並在比賽開始時對此進行了壓力。 Impaler通過出色的視力控制道路繞著地圖移動,並懲罰任何人的位置。 Call Gaming的機器人二人組推動了他們的車道以施加一些壓力,而不必在後跟。不幸的是,對於他們來說,Cris立即使用他的TP將其側翼,並在沿海地區殺死了殺戮。當團隊戰鬥爆發時,呼籲遊戲試圖使用他們的karthus ult來確保殺戮,但實際上,每次綿羊都會使用詹娜·厄爾(Janna Ult)完全消除死亡歌手造成的任何傷害。他們的婦女組合是一致的均衡器進入奧里安娜(Orianna)衝擊波,並跟進墳墓。海岸以這種方式佔據了近20秒鐘的領先優勢 @ 23分鐘,直到比賽開始大約30分鐘才落下第一次死亡。在此之後,海岸很快就關閉了這場比賽,並在那時致電遊戲已經在考慮第二場比賽。
從第一場比賽中學習,將游戲選為更智能的構圖,並有更多的攻城防守。 Coast做一個具有巨大潛力的混合動力,然後進行了紮實的團隊戰鬥。這場比賽開始得很慢,沒有太多的動作發生,因為海岸知道他們的團隊兼容沒有像以前那樣的早期傷害/重型參與(這是沒有推動信封的部分。)相反,他們保持了巨大的視力控制,並在呼叫遊戲中進行了工作,直到他們覺得自己準備戰鬥為止。 Jesiz在Ahri上表現出令人印象深刻的機制,使他能夠抓住選秀權,並進行了Impaler的跟進。建立一場早期的Mejai的Soulstealer展示了他對AHRI的信心(以11/0/11 kda的支持。)從第一場比賽中沒有任何開創性的東西,海岸剛剛以較慢的節奏移動,但最終使Gaming Call Gaming陷入了失敗,並退出了比賽。
系列2v。 LOLPRO
儘管他們在LOLPRO中面臨更經驗豐富的對手,但這場比賽只是顯示出更加機智的計劃和在對手周圍工作的能力。海岸的每個燈籠都打出了防禦性,但沒有被動的(讓我們很清楚)。它們都呆在巷子里或在車道上領先,讓Impaler漫遊並為他們找到機會利用。在爭奪第一條龍的戰鬥中,克里斯通過使用TP的使用使他的GNAR轉變完美地定時了。當Mega Gnar創造了5V4場景,並立即使海岸清潔房屋。整個比賽一直持續這種趨勢,而克里斯(Cris)通過拆分推動來施加壓力,小規模衝突將爆發,隨後是傳送者,巨型gnar跳了出來,他的憤怒儀表的控制和時機可能是我見過的最好的。海岸繼續旋轉LOLPRO,阻止他們試圖以任何目標回答。海岸以您在腦外科醫生中看到的精度和仔細的處理方式關閉了這場比賽。
與第一個系列相似,第二場比賽的變化不大。最值得注意的是,我們必須在Jayce上看到Jesiz(如果您不知道的話,Jesiz因他在90%的比賽中扮演Orianna或Ahri而聞名並批評了他的90%,並且從來沒有其他任何冠軍)Coast為自己創造了一個Poke Comp,但肯定會在某些互動和團隊戰鬥潛力方面弄清楚了這一點。對於LOLPRO而言,這款遊戲並不是第一個遊戲,及時使用傳送,出色的視力控制和強大的機制(尤其是Impaler,該傢伙都在躲避所有遊戲的技能。)並沒有給對手一個機會,因為他們躺在醫院的床上垂死了,因此,沿海地區有一個機會,沿海地區用枕頭進行了coaster腳的lolpro,lollolpro用枕頭進行了plolypro。
統計信息:
名冊 | G1 v。致電遊戲 | G2 v。致電遊戲 | G1v。 Lolpro | G2v。 Lolpro | 總體KDA | |
克里斯(頂部) | 隆隆 | 杏仁 | gnar | 隆隆 | 55.00 | |
Impaler(叢林) | Rengar | Rengar | kha'zix | kha'zix | 16.66 | |
耶穌(一個) | Orianna | 啊 | Orianna | 傑伊斯 | 20.00 | |
土豆泥(ADC) | 墳墓 | 露西安 | 凱特琳 | 露西安 | 14.00 | |
綿羊(支撐) | 詹娜 | 奈米 | 詹娜 | 詹娜 | 13.20 |
詛咒學院:尋找救贖
我和您一樣震驚,當詛咒學院(Curse Academy)上了兩場比賽,然後連續三場輸掉了三場比賽,然後通過一條滑動失去了機會進入LCS。但是,因這場擴張錦標賽而對業力(無雙關語)對他們的青睞,這給了他們更多機會進入春季分裂。詛咒學院(Curse Academy)帶來了LCS體驗和挑戰者人才的混合,以彌補他們對救贖的追求。
系列1 v。複雜性白色
詛咒學院在選秀/禁令中無所事事,他們只是發揮自己的優勢。他們拿起Jarvan IV來saintvicious,使他能夠找到合適的時刻來為他的團隊創造參與。 Team Hauntzer團隊的新頂級Laner接管了Kassadin,然後是中車道ZED,以允許追逐和暗殺。詛咒學院的早期遊戲非常被動地玩,依靠山地vicious為他們找到選秀權。實際上,他們被殺死15分鐘,但早期的龍和良好的客觀控制使他們甚至可以保持金色。該遊戲的其餘部分是持續的旋轉(在地圖上拖動複雜性)和患者等待遊戲,然後在復雜性沒有機會回答時撲打。詛咒實際上在復雜性的鼻子下偷偷摸摸一個男爵,而團隊的其餘成員都假裝向上推。出色的啟動,思維遊戲和14k的黃金領先優勢使詛咒學院能夠將腳放在第一場比賽中。
因此,自Akali在世界上看到的最激動人心的事情是Curse Academy的Mid Lane Hecarim Pick。與復雜性的ZED完全反對,這使詛咒具有更大的參與潛力(好像它們不需要更多。)此遊戲確實在詛咒學院的裝甲中表現出了一些裂縫。在失去耐心的時期,桑維維西(Saintvicious)將在幾乎沒有視力控制的地方參與一個區域,並且無意中開始了他們不一定要尋找的戰鬥(有時他們可以清理,有時他們做不到。)即使開始了搖搖欲墜,詛咒學院也退縮了他們的in繩,繼續贏得了第一場比賽。詛咒學院利用過度侵略的學院(一路上有一些顛簸)關閉了複雜性白色,他們有機會進入現場表演。
統計信息:
名冊 | G1 v。複雜性白色 | G2 v。複雜性白色 | 總體KDA |
鬼(頂部) | 卡薩丁 | 卡薩丁 | 4.28 |
聖維基(叢林) | Jarvan IV | Jarvan IV | 4.85 |
基恩(中) | ZED | Hecarim | 7.75 |
COP(ADC) | 科基 | 科基 | 28.00 |
兔子fufu(支持) | 詹娜 | 摩根納 | 11.00 |
對抗:
讓我們看一下每個團隊在優點和劣勢方面都帶來什麼。
團隊海岸:優勢
- 非常一致
- 他們永遠不會超越優勢
- 偉大的團隊戰鬥協同作用
團隊海岸:弱點
- 潛在的小冠軍游泳池
- 合適的團隊可以否認他們的機會
- 榮格在早期的巨大依賴
詛咒學院:優勢
- 靈活的冠軍游泳池
- 可以從帽子上找到參與
- 利用最小的錯誤
詛咒學院:弱點
- 他們發現的一些參與不值得參加
- 早期視力控制不是很好
- 傾向於與對手發揮作用(等待對手採取行動)
我參加此遊戲的個人比賽是Impaler訴Saintvicious。兩支球隊都喜歡讓他們的junglers在早期的比賽中實現這一行動,並且經過多年的經驗,我敢肯定會有足夠的血液溢出。到目前為止,這場比賽將是比賽中最接近,最令人興奮的比賽,是的,只有一名贏家,但是如果這兩個球隊最終將其納入LCS,我不會感到驚訝。檢查LoLeports.com,以在您的本地時區找到比賽時間。