NA LCS 半決賽 2 前瞻:Team Solo Mid 對陣 Team Impulse,正面交鋒

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NA LCS 中最大的粉絲群屬於 TSM,但 Team Impulse(前身為 LMQ)一直憑藉他們的小衝突多、侵略性的比賽風格贏得了很多粉絲,他們的打野選手、前韓國單排明星 Rush 就是這一風格的縮影。現在兩隊將在2015年春季季后賽的第二場半決賽中展開對決。

關於TiP是否有機會推翻衛冕IEM世界冠軍的寶座存在很多爭論,也許令人驚訝的是,TiP得到了很多民眾的支持,在某些情況下甚至被稱為進入北美決賽的熱門人選。在本文中,我們將在 TSM/TiP 比賽中應用一些統計數據,逐個查看誰具有優勢,並查看一些整體團隊統計數據。

這些統計數據並不能說明全部情況,但它們引起了人們對球員和球隊的一些有趣方面的關注,否則我們可能不會注意到這些方面。我根據這些數字提出了我的解釋,但一如既往,我鼓勵每個人得出自己的結論!

要查看另一場半決賽的類似統計數據,展示 Cloud9 與 Team Liquid 的比賽,請前往上一篇文章

角色搭配

上路

馬庫斯“Dyrus”希爾 vs. Eon-Young“Impact”Jeong

注意:“賺取”金幣用於“賺取金幣@10”、“賺取金幣@10差價”、“每分鐘賺取金幣”和“金幣份額”,不包括475個起始金幣和每秒1.9個固有金幣(從90秒開始)。

Dyrus 在這個賽季中幾乎被所有對手打野佔據,這在他的統計數據中表現得非常清楚。他的 KDA 很糟糕,他的平均擊殺參與度是整個聯盟中最低的(除了 Flaresz 作為 WinterFox 替補的兩場比賽之外),他的團隊傷害份額是所有 NA 上單選手中最低的(這可以部分歸因於 Bjergsen 和 WildTurtle 造成如此高的傷害)。不過,從絕對數字來看,Impact 每分鐘對英雄造成的傷害平均高出 52%,因此 Dyrus 的隊友不僅僅讓他的傷害份額看起來很糟糕。

Impact在對線中的表現也優於Dyrus:Dyrus確實在10分鐘內擁有更多的平均金幣,但他幾乎沒有比他的上路對手多多少金幣,而Impact比他的對手平均多了近120金幣。我們不要忽視迪勒斯的五次第一滴血死亡和零次第一滴血擊殺參與。

Dyrus 每分鐘確實比 Impact 贏得了更多的金牌,並且也超過了他,但儘管取得了這些小胜利並且他的團隊取得了更大的整體成功,但從統計數據來看,Dyrus 在本賽季的貢獻並不像 Impact 那麼多。

優勢:影響力

叢林

盧卡斯·“桑託林”·拉森 (Lucas “Santorin” Larsen) 對陣 Yoonjae “Rush” Lee

注意:“賺取”金幣用於“賺取金幣@10”、“賺取金幣@10差價”、“每分鐘賺取金幣”和“金幣份額”,不包括475個起始金幣和每秒1.9個固有金幣(從90秒開始)。

Santorin vs. Rush 一直是 TSM vs. TiP 衝突前的熱門話題之一,許多人都在大肆宣傳 Rush 的打野和出色的組織能力。 (有關這場比賽和最近辯論的更多信息,請查看最新#eSportsTime 視頻不過,在常規賽中,桑託林的 KDA 翻了一番,並且擊殺參與度也略高。不出所料,Rush 貢獻了更多傷害,但他獲得的金牌和 10 分鐘的金牌差遠不如 Santorin。第一滴血的數據非常有說服力,Rush 又參加了一次第一滴血,但與桑託林的零死亡相比,FB 死亡人數為 4 人。

最重要的是,桑託林的視野控制絕對是出眾的。在賽季過程中,拉什在團隊配合方面取得了很大的進步,但在過去的四個星期裡,他的守衛和守衛清除數量實際上低於賽季前半段。

優勢:聖托里尼

中路

Søren “Bjergsen” Bjerg 對陣 Xian “XiaoWeiXiao” Yu

注意:“賺取”金幣用於“賺取金幣@10”、“賺取金幣@10差價”、“每分鐘賺取金幣”和“金幣份額”,不包括475個起始金幣和每秒1.9個固有金幣(從90秒開始)。

很難否認 Bjergsen 是 2015 年春季賽的 MVP。小微笑受到了也值得尊重,但他的 KDA、擊殺參與度和傷害輸出與 Bjergsen 相差甚遠。 XWX 在比賽的前 10 分鐘內也取得了不錯的成績,並且獲得了不錯的領先優勢,但 Bjergsen 的領先優勢再次讓 XWX 的領先優勢看起來很小。 《第一滴血》的數字很糟糕,但 XWX 確實比 Bjergsen 對視覺遊戲的貢獻更大。不過,比耶格森在戰鬥和對線方面的優勢太大了。

優勢:山

AD攜帶

Jason “WildTurtle” Tran 與 Apollo “Apollo” Price

注意:“賺取”金幣用於“賺取金幣@10”、“賺取金幣@10差價”、“每分鐘賺取金幣”和“金幣份額”,不包括475個起始金幣和每秒1.9個固有金幣(從90秒開始)。

Apollo 的統計數據一開始就非常強勁,其 KDA 令人印象深刻,但很快,WildTurtle 的優勢就開始在擊殺參與度、傷害輸出、對線和總體金牌收入方面與 WildTurtle 相媲美。 WildTurtle 的傷害份額因 Dyrus 的低傷害輸出而有所誇大,但也因 Bjergsen 的瘋狂高度而縮小。 WildTurtle 因參與四次第一滴血殺戮而獲得另一分。

Apollo 在這一比較中表現出色,值得稱讚的是,他在僅佔全隊 23.5% 的金牌的情況下造成瞭如此多的傷害,但 TSM 的 ADC 稍佔優勢。

優勢:野龜

支持

Jang-Sik “Lustboy” Ham 對陣 Adrian “Adrian” Ma

Lustboy 擁有很高的 KDA,就像大多數 TSM 選手一樣,他的擊殺參與度也超過了 Adrian。這兩個支架在視覺控制方面非常匹配。但第一滴血的數量才是 Lustboy 真正的優勢,有 6 次 FB 參與,沒有 FB 死亡。

阿德里安擁有更大的冠軍池,在常規賽中贏得了六個不同冠軍的比賽,並在四分之一決賽對陣重力的比賽中又增加了兩個冠軍。與此同時,Lustboy 僅在四個不同的冠軍上取得了勝利,但鑑於 TSM 的成功水平,他們幾乎沒有動力去多元化。

由於整體上只有很小的差異,這取決於一滴血的成功與冠軍池的差距,TSM有額外的一周時間來製定新的策略和練習新的冠軍,因此優勢可能已經縮小。

優勢:慾望男孩

球隊統計

注意:10 分鐘的平均黃金差價基於四捨五入到最接近的百位的值。

兩支球隊的比賽長度相似。 TSM 在 KDA 隊伍中看起來不錯,並在 10 分鐘時獲得了更大的金牌領先優勢,這些領先優勢主要是通過更多的一血擊殺獲得的,平均在比賽開始時大約 8.2 分鐘左右。

TSM也比TiP拿下了更多的第一塔,平均在12.4分鐘內獲得了這些。儘管Impulse對第一條龍的控制更好,但他們仍然沒有優先考慮這個目標,只拿下了第一條龍的不到一半。

兩隊放置和清除守衛的速度幾乎相同。

戰鬥優勢:TSM
早期遊戲優勢:TSM
視力優勢:太接近了

概括

在賽季過程中,英雄聯盟的狀態和兩支球隊的比賽水平都發生了變化,因此基於常規賽的統計數據並不能說明全部情況。在任何一天,這兩支球隊都絕對有可能贏得這場半決賽的比賽。但通過數字為我們描繪一個視角,我們可以看到TSM在地圖的大部分區域都積累了優勢,犧牲了Dyrus在他孤獨的上路島嶼上,以在叢林,中路和雙路中佔據主導地位。

但不要讓本文中一長串的“優勢”過分強調可能性:TSM 可能有優勢,但通常不是很大。選手們在每個角色上都非常匹配,有充分的理由支持 Rush、小微笑、阿波羅和阿德里安作為他們角色的合法競爭者。最大的差距實際上似乎是在 Dyrus 和 Impact 之間,所以這可能是這個系列賽的一個主要轉折點。

為了取得勝利,Team Impulse 需要從他們的明星上單身上汲​​取一些世界冠軍的魔力,並且將尋找名單中的其他成員來證明他們是 TSM 的水平,並且他們的粉絲對他們的信任是當之無愧的。讓我們熱切地等待這肯定會是五場三勝制的爆炸性比賽。

預測:TSM,3-2

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謝謝丹尼爾”索蘭特“休姆將統計圖表放在一起!