一份新的薪資報告拉開了LEC內部財務運作的帷幕,揭示了一些選手令人瞠目結舌的薪資——以及其他選手同樣令人驚訝的差距。雖然有些球員享受著高薪,但其他球員的收入只是這些數字的一小部分。
報告稱,作者:Brieuc“LEC Wooloo”Seeger,是對 2024 年夏季賽和 2025 年冬季賽所有 50 名活躍玩家的分析,呈現了目前玩家收入的全面視圖。沒有透露球員個人收入,但平均收入2025 年冬季賽 LEC 選手截至 1 月 17 日,預計成本約 24 萬歐元,約 24.7 萬美元。
雖然很明顯,根據經驗年限,球員的薪水會更高,但遊戲中位置之間的差異也很明顯。

不出所料,該報告強調 Rasmus「Caps」Borregaard Winther 是 LEC 中收入最高的選手,然而,他並不是唯一一個薪水高於隊友的中路選手。事實上,在LEC中,中路似乎是聯盟中最賺錢的角色,球員的平均薪資是輔助的兩倍以上。
Wooloo 寫道,截至 2025 年冬季賽,還沒有任何輔助選手躋身聯盟收入最高者之列。球隊在明星球員身上投入巨資,往往會犧牲薪水較低的職位,而支持往往會落在財務階梯的底部——儘管沒有什麼理由可以解釋為什麼,但支持仍然是一個至關重要的角色。英雄聯盟。
部分問題可能在於該職位缺乏知名度。支持球員擅長創造機會,讓隊友大放異彩,但他們的貢獻在團隊成功的更廣泛敘事中常常被忽略。然而,輔助在決定遊戲節奏、提供視野控制方面是不可或缺的,並且經常為了下路夥伴而犧牲自己。他們的低估可能更多地源於觀念而不是表現,隨著聯盟的發展,這種說法可能會成熟地改變。
該報告還揭示了其他主要金融趨勢。績效獎金——與獎盃、世界賽資格和媒體露面掛鉤——在提高球員收入方面發揮著重要作用。不出所料,G2 Esports 成為支出最高的隊伍,Fnatic 和 Movistar KOI 躋身前三,而 SK Gaming 和 Team Heretics 似乎顯著削減了各自新賽季的預算。
報告中分享的薪資數據反映的是稅前總收入,這意味著扣除費用後球員帶回家的收入要少得多。德國聯賽平均薪資為16.5萬歐元,扣除近47%的薪資後,稅後淨收入和各種強制社會保障繳款約為8.8萬歐元。
正如 Wooloo 所寫,雖然考慮到支付結構和地區法規的變化,完全準確地評估這些數據可能是不可能的,但這些數據仍然讓球迷和球員大開眼界。儘管如此,LEC內部的財務差異似乎反映了職業電競的更廣泛趨勢——明星力量往往決定薪水,而團隊的成功取決於不同角色之間投資的微妙平衡。