意見:騷亂應該如何改變它的LCS和挑戰者場景結構

隨著第5季的結束和第6季的臨近,Riot最近宣布改變LCS格式的即將到來的夏季分裂:NALCS將在每週比賽中做最好的3賽季,Eulcs將在2的比賽中表現出色,並實現這兩種格式,以了解兩者的最佳成績是在LCS上的最佳進程。 LCS開發,並且肯定會在競爭水平上在兩個地區進行更激烈的競爭。但是,競爭激烈的場景仍然存在問題,即,如果他們已經說過很多次,他們計劃將競爭力的英雄聯盟長期進行。

隨著LCS變得更加競爭性,以當前形式,我們可以期望有強大的投資者(例如薩克拉曼多國王隊的所有者,里克·福克斯(Rick Fox),里克·福克斯(Rick Fox)和《神秘》(Immortals)背後的投資集團)逐漸下降。這一切都回到了一個問題,這也是美國美國職業棒球大聯盟(MLS)中有很多爭論的話題:晉升和降級。在世界其他國家,晉升和降級從未真正吸引到美國,部分原因是美國體育雜誌圍繞體育比賽中最高水平的概念是唯一值得一提的人。作為美國人,我們討厭像任何好球迷一樣看著球隊輸球,但是如果一支球隊輸瞭如此糟糕,甚至不能留在一項運動的頂級飛行中,那麼一般不值得投資。

借助英雄聯盟和LCS,我們可以在海岸,TDK和敵方電子競技等團隊中看到這一點:從LCS中掉下來的團隊,他們已經很小的球迷幾乎都死了。這不僅限於小型組織:在歐洲,SK Gaming的粉絲群在降級後也崩潰了。對於未來的投資者來說,這對他們來說是令人反感的,因為沒有人願意花費數百萬美元,他們的時間投資於3個月後可能會消失的團隊。更重要的是,隨著聯盟變得越來越有競爭力,挑戰者團隊和LCS團隊之間的差距將開始增長,我們將在一次分裂後開始看到越來越多的挑戰者團隊從LCS中脫穎而出。令人沮喪和振奮的努力導致許多團隊解散或取消整個陣容。

整個情況都驅動了LCS中的許多團隊,甚至在挑戰者的舞台上,在國際上尋找良好的人才,這將確保它在LCS中成為發展本地人才的位置,領導著像北美這樣的地區,他們努力將新現有的本地人才注入他們的團隊中,因為老年球員在競爭激烈的場景中逐步淘汰。由於團隊非常專注於久經考驗的人才和外國出口,因為他們留在LCS中,因此他們不花時間為未來發展當地人才。

如果Riot想防止這一投資下降,並促進著專注於為未來發展球員的團隊,他們將不得不對LCS和挑戰者場景的運作方式進行重大改變。可以將自己作為在運營競爭場景中進行的電子競技的主要示例的變化。這種變化是傳統體育迷的常見之一:鎖定和特許LCS的頂級飛行,並擴大和穩定挑戰者場景,作為新的半職業場景,底部有促銷和降級。

鎖定LCS在職業現場有益於穩定性,並促進團隊的長期球員發展。不再需要擔心在經過糟糕的分裂之後掉下現場,團隊可以花更多的時間在長期發展上投資,鑑於合適的環境,挑戰潛力的球員,無論是分裂還是在一年後變得偉大。 Big-name investors are also likely to begin flocking to the scene, relishing in its new-found stability, and teams can begin franchising themselves much in the way NFL or Premier League teams have been for decades, growing their team brand beyond that of individual players,and developing strong, stable fan-bases that not only promote them, but also provide stronger points of revenue from merchandise sales, another key point LCS teams will need to work on to attract strong investor interest.更重要的是,這種額外的資本收益可以推動其他電子競技場景中的團隊成長和發展,但更重要的是,他們可以在新近改進的半職業現場為培訓團隊提供資金。

挑戰者場景一直在努力吸引大量的粉絲群觀眾,這已經不是什麼秘密了。球隊的崛起和下降如此之快,平庸的球隊進行得如此之少,以至於低於LCS的球隊以下是一支荒涼的球隊荒涼的荒原,並且在大多數比賽中都無法負擔得起的球員,球員無法負擔得起。為了解決這個問題,Riot將不得不從根本上重組該系統為更穩定的平台,即聯盟半職業系列(LSPS)。由大約二十支球隊組成,挑戰者界的晉升和降級。該聯盟將是LCS團隊組成培訓團隊的地方,以在與LCS相對穩定且相似的環境中發展其尚未達到LCS級別的人才,並成為從挑戰者場景中脫穎而出的人才的一個地方,以在競爭環境中削減其牙齒。通過在底部提供晉升和降級,它使遊戲玩家的夢想完好無損地創建了一個使其達到競爭水平的團隊,同時為團隊和年輕或更年輕的投資組織提供了一個證明其穩定性和能力的場所在參加LCS擴展錦標賽之前(稍後會詳細介紹),在進行LCS擴展比賽之前一直保持穩定。通過擁有如此大量的團隊,它可以防止主要的場景中的每個分裂/季節變化並促進,就像新的LCS開發一樣。

新的LSP還將轉向常規的體育賽季系統,例如美國職棒大聯盟(MLS),所有團隊互相比賽,前8位進入季后賽(因為場景不再與LCS相同的時間表與LC的相同時間表息息相關),從而使Semi-Pro的玩家在較小的角度競爭中競爭和宣傳一場比賽,並且享受了諸如越來越多的競爭,並且可以在場景中享受,並且在場景中享受了這些場景,並且在場景中享受了一場比賽,並且在場景中享受了一場比賽,並且在場景中享受了一場比賽,並且在場景中享受了一場比賽,並且在場景中享受了一場比賽,並且在場景中享受了一場比賽,並且在場景中享受了一場比賽,並且在場景中享受了一場比賽,並且在場景中享受了眾多的競爭。棒球或聯合足球聯盟(USL)。

LSPS團隊可以通過擴張錦標賽進入LCS,就像MLS的成長一樣,儘管擴張團隊來自LSPS。例如,如果LCS希望擴展到12支球隊,他們可以邀請挑戰者場景的8支球隊參加一個迷你賽季,其中所有比賽都是5的最佳比賽,在小賽季結束時,前2支球隊進入了LCS。 LSP可以從挑戰者場景中奪取另外兩支球隊並將其提升到現場。

儘管這些解決方案在紙上看起來不錯,但即使實施,仍然必須最終解決問題。 LCS和LSPS團隊仍然需要處理對球隊球員的忠誠,並建立身份,尤其是對所有生活在洛杉磯周圍的LCS團隊。對這兩個聯賽的監督並選擇將哪些球隊晉升為兩者都需要在聯盟規則中進行編纂,而且非常重要的是,Riot最終將不得不在獨立的司法機構(Esports of Esports獨有的問題)下對競爭性場景管理的不斷增長的哭聲進行處理(這是一個獨特的問題,但所有遊戲都具有慾望以穩定他們的場景的所有遊戲都需要穩定他們的地址)。甚至可能出現大量未發現的新問題。

由於電子競技是在基於團隊的比賽世界中的一個相當新的和獨特的現象,因此每個遊戲都有自己的獨特答案來穩定和發展其場景,而Riot可能在更改其專業和半職業場景方面採取了完全不同的途徑。我們可以肯定的是,如今的競爭力聯盟現場的結構將不會是我們三年後發現自己的結構。