
圖片來自 Riot Games |亞倫·米庫納斯 (Aaron Mickunas) 混音
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發佈時間:2018 年 5 月 16 日上午 11:19
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下一個巨大飛躍英雄聯盟'競技場景,Clash模式,5月25日即將上線,根據今天,Riot 正式宣布。
衝突模式是適合所有技能水平的玩家的客戶端錦標賽系列。這些錦標賽及其獎勵的目標是讓所有玩家體驗協調、深入的團隊遊戲,而這在以前只有達到頂級水平才能體驗到。聯盟的電子競技天梯。
Riot Games 的《Clash》產品經理 Leanne Loombe 告訴 Dot Esports,這種每兩個月舉行一次的錦標賽模式為玩家提供了動力和動力,讓他們以團隊形式一起比賽,而這是《Clash》所缺乏的。聯盟相當長一段時間了。
我們還與她討論了以賽事為主題的 Clash 錦標賽、職業球隊使用此功能開發球探程序的潛力,以及它如何發揮作用衝突與其他競技遊戲模式。
您認為 Clash 解決了哪些長期目標和問題聯盟?
動物:聯盟是一項運動,是一項注重團隊合作的遊戲,我們 Clash 的首要目標是為團隊合作帶來目標聯盟。我們希望給玩家一個一起玩的理由,但目前缺乏這種動力英雄聯盟。
Clash 旨在將團隊聚集在一起,讓他們關心自己的對手是誰。
《Clash》不僅適合我們技術高超的玩家,還讓每個玩家都能體驗到在《Clash》這樣激烈的體驗中競爭所帶來的認可。
是否會有時間舉辦具有某些冠軍池的特殊活動或主題錦標賽,類似於常規活動模式,例如?
這是我們在《Clash》開發過程中經常討論的問題。目前我們的重點是三天的結構,這將為玩家提供一致的體驗。然而,Clash 的目標是為團隊遊戲提供目的聯盟這適用於不同的遊戲模式和事件。
剛推出時,比賽的主題將集中在傳說中英雄聯盟我們肯定會尋求在未來的《衝突》賽季中延續這一點。
您認為《Clash》在闖入職業比賽方面為高知名度和高水平的玩家提供了哪些潛力?
雖然職業比賽之路並不是我們開發《Clash》時的核心目標之一,但這將是一個有趣的副產品。看看 Clash 是否可以幫助團隊在更專業的場景中獲得曝光並獲得更多經驗,這將是一件很有趣的事情。
同樣,這對於加強職業球隊更深入的球探系統有何潛力?
在發佈時,我們的重點是讓經驗豐富的球隊和不太熟悉對手球探的球隊都可以輕鬆進行球探並獲得豐富的信息。我們將繼續改進和擴展《Clash》中的球探體驗,以確保我們為玩家提供做出戰略選擇和禁止所需的一切。
你是否擔心《Clash》變成“嚴肅”的競技模式,蓋過單排和靈活隊列的風頭?
英雄聯盟有各種不同的玩家,這就是為什麼我們有各種不同的玩法。單人排名體驗和衝突有很大不同,一種專注於你自己的個人進步,另一種則非常注重團隊。
我們相信排名和衝突將成功地共存,因為它們根據玩家喜歡玩的方式為他們提供不同的最終遊戲。
您能告訴我們更多有關此功能的時間安排嗎?為什麼是現在,而不是季前賽期間?
Clash 競爭激烈,所以我們需要核心遊戲英雄聯盟是堅實的。在季前賽期間,我們傾向於對遊戲做出一些相當大的改變,例如上季前賽的《符文重鑄》。我們希望確保玩家在錦標賽賽季開始之前有足夠的時間體驗這些變化。






