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當Ankur Pansari解釋了他的創業視頻遊戲公司的使命時,許多人搖頭,翻白眼或直接駁斥這些想法。這是一個不錯的夢想,矽谷對夢想家來說真是太好了,但是當潘薩里(Pansari)的公司在互聯網上討論時,“不可能”一詞經常出現。
Pansari是聯合創始人兼首席執行官火砲遊戲。在最新一代遊戲機(Xbox One和PlayStation 4)發布的前夕,砲兵的11人團隊希望完全替換控制台。他們認為,在計算機,電視,電話或平板電腦上的網絡瀏覽器中可以並且應該可以免費玩高質量,重磅炸彈的視頻遊戲。
砲兵的概念驗證是Atlas Project Atlas,這是一款鐵桿,有競爭力,免費的實時策略遊戲星際爭霸2和英雄聯盟。他們希望有一天有1000萬用戶使用Google Chrome或Mozilla Firefox上的HTML5全面玩3D遊戲,而不是耗盡400美元的控制台或將游戲下載到其PC上。
HTML5是網絡核心編程語言中最新,最強大的版本。它是您見過的一些最先進的網站的背後 - 諸如Arcade Fire的藝術品thewildernessdowntown.com和宇宙- 很快就挑戰了Adobe的Flash作為Web遊戲設計師的首選平台。最強大,它立即在數十億個設備上起作用。
但是,儘管有這種效用,但很容易理解為什麼公眾持懷疑態度。之前有HTML5初創公司來來去去。甚至潘薩里(Pansari)的老老闆,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)說,他公司最大的錯誤是“押注HTML5”。
但是從2011年下半年成立的那天,該公司就已經致力於購買秘密武器:肖恩·普羅特(Sean Plott),這是一個非常受歡迎的星際爭霸2評論員在線稱為日
僅有的。他將提供頑固的遊戲專業知識,在遊戲社區中的信譽以及徹底的智慧。普羅特(Plott)被遊戲設計師廣為人知,因此潘薩里(Pansari)追隨他也就不足為奇了。普洛特說他與很多大創意,但很多時候,他們都是
想法。
當潘薩里(Pansari)坐下來解釋他想做什麼時,普羅特(Plott)嘆了口氣,把手放在潘薩里(Pansari)的肩膀上。
“不可能的。”
潘薩里(Pansari)啟動了他的筆記本電腦,將其綁在他的智能手機上以供互聯網訪問,並迅速加載了一個在他的網絡瀏覽器上平穩運行的圖形密集,高質量遊戲的演示。
“想製作遊戲嗎?”
論壇答案? “是的。”這不僅是那麼容易。 Plott擁有自己的個人新興媒體帝國,第9天,在數百萬人中擁有總體觀眾。甚至還有一個
在Reddit上獻給他,擁有7,300個訂戶,這是因為他在主要星際爭霸論壇上有太多關於他的帖子,以至於他們不知所措。
普羅特談到砲兵遊戲的提議時說:“我在精神上掌握了這一概念。”
但是day9.tv是一家完全動力的公司。我不能突然丟下它,放下我的節目並做這個遊戲。我對此有很多擔憂。
Plott與砲兵之間的婚姻受到了其他一些非常成功的遊戲的啟發。 2007年,《英雄聯盟》背後的開發商Riot聘請了史蒂夫·梅斯托(Steve Mescon),被稱為彭德拉貢(Pendragon),這是Dota 1天的主要社區人物。潘薩里(Pansari)回顧了更遠的回顧,瓦爾夫(Valve)決定在1999年僱用原始開發團隊的決定啟發了他尋找普洛特(Plott)。
普羅特(Plott)的名聲來自他作為分析評論員的才華,而不是遊戲開發人員。但是他實際上有一些認真的遊戲製作。他從南加州大學的互動媒體和遊戲部獲得了研究生學位,您猜對了。他參與了高中生的教育研究遊戲,並為節日創建了幾個小型獨立冠軍。
英雄聯盟他說:“將您的作品放在遊戲測試者面前很有趣,然後看到某人真正有趣,真正有趣。這是解決問題和創造力的絕妙結合。”Pansari和Plott互相認識星際爭霸。 Plott創建了下班後遊戲聯盟那是一個電子競技扭曲舊公司壘球隊。大型矽谷公司(例如Facebook,Google和Microsoft(第一季的冠軍))將員工團隊列入星際爭霸和
互相對抗。潘薩里(Pansari)加入了Facebook團隊,然後幫助為聯盟提供建議。
兩人在潘薩里(Pansari)向普羅特(Plott)的令人難忘的球場上進行了一段時間,並讓他加入了船。砲兵已經獲得了250萬美元的風險投資資金,並正在建立一支才華橫溢的團隊,吸引了來自Google,Facebook,Adobe,Intel和Zynga等重量級技術公司的員工。
星際爭霸團隊。通過火砲遊戲的照片普羅特說:“除了這些傢伙都很聰明,吸引我的最大的事情之一就是他們也是遊戲玩家。” “這對我來說真是太神奇了。我認識Ankur,因為他玩了
對於Facebook。
“我上班的事實是我的人民,這是我的部落是如此的偉大。”
星際爭霸普羅特被賣了。現在,他和砲兵必須說服世界其他地區。Atlas項目的旅程始於七年前。 Pansari和聯合創始人Ian Langworth扮演星際爭霸一直以來。一個星期五晚上,他們被卡住了
因為他們把遊戲的CD留在了他們的辦公室。他們在Facebook辦公室度過了一天的時間,為瀏覽器建立了新技術和應用程序,那麼為什麼還沒有瀏覽器中的鐵桿遊戲在瀏覽器中工作呢?
Atlas項目的技術演示當然,如今,大多數遊戲都沒有老式的CD。您可以進入Steam或battle.net購買,下載和重新負載所需的任何遊戲。但這需要時間,記憶和經常金錢。如果潘薩里(Pansari)和公司(Company)有自己的方式,那麼成功的蒸汽模型將很快成為老式。週四,砲兵釋放時,旨在說服世界其他地方的夢想的運動開始
。
這是任何人在公眾中首次看到這項工作。砲兵希望讓世界窺視諸如WebGL,WebSocket和Modern JavaScript之類的前進技術可以在瀏覽器中產生。到目前為止,即使仍然持懷疑態度,互聯網也印象深刻。該視頻已經獲得了近40,000次觀看次數和一系列興奮的評論(“他媽的狗屎看起來很棒!”)。
潘薩里說:“我們想向人們表明,在HTML5中創建AAA遊戲並非不可能。”相反,“人們一直以錯誤的方式使用[HTML5]。”
從頭開始建造的砲兵平台,即使藝術尚未完成,也令人印象深刻。圖形顯然是固體的,多人遊戲能力看起來很光滑,並且單擊一鍵即可瞬間瞬間 - 所有這些都沒有任何插件或額外的大驚小怪。
但是,不要只是陷入它的外觀。開發人員工具在視頻完成後才出現,看起來特別強大。這些允許以驚人的速度建立和實施新的單位,能力和想法。這正是砲兵想要運行地圖集的方式 - 新的單位,能力和想法將一直添加,這是主要競爭實時策略遊戲的首次。對於我們所有人都想知道砲兵將要生產的實際遊戲,開發人員工具可以告訴您未來。
潘薩里說:“我們不再受這項技術的限制。”
Plott詳細說明:
我對Atlas項目沒有任何限制。我已經與其他遊戲引擎合作。典型的對話是諸如“我們不能擁有那麼多精靈,我們不能渲染該模型”的對話。對我來說,這是Atlas Project Atlas的全部Carte Blanche。我想到的任何實驗都可以構建和實施。 ”
遊戲玩法和技術的實驗已經快速而激怒,每週10次,因為開發人員工具允許他們嘗試任何事情。
普羅特說:“軟件開發套件出現在瀏覽器中。因此,我們有一百萬個潛在的方法,我們可以很快迭代。”
兩週的遊戲測試補充了實驗。私人Beta測試計劃於2013年冬季與一群玩家開始。但是,即使遊戲不超過Beta,計劃也是要一直在改變它。
實際上,這就是砲兵計劃賺錢的方式。
團隊要塞2開發工具將允許定期創建和發布可在微交易中購買的新單元,能力和其他補充,從而使遊戲盈利且持久。在遊戲界的很大一部分中,“微交易”已成為四個字母的單詞。這些遊戲中的購買是開發人員從頭銜中擠出越來越多收入的好方法,但偶爾會以巨大的代價為遊戲體驗。只有少數標題做得很好 - 英雄聯盟,,,,dota 2,,,,反恐道:全球進攻和
。除此之外,具有微交易的良好競爭遊戲清單非常淺。
IIF砲兵完全取決於它們,這會通過讓遊戲玩家為每個小型功能付費來稀釋整體體驗嗎?
英雄聯盟不是根據普羅特的說法。他說:“即使你不把一毛錢也是如此,遊戲也應該非常有趣。” “我們不想首先開始考慮微交易。我們想先製作一個有趣的遊戲,然後想一想微交易的一種方式。”普洛特說,他非常欽佩Riot在設計中實施微交易的方式
。實際上,他堅持認為,從少數單位開始降低進入障礙。這使遊戲更容易理解,並使玩家更快地吸引了玩家。然後,玩家可以付款或磨取更多。
一篇學術文章較低的入境屏障強調了Atlas項目的更大目標。砲兵說,他們希望通過遊戲使世界變得更美好。他們想製作一些有趣的東西。如果這聽起來很明顯 - 我們在談論遊戲畢竟 - 也許您還沒有玩過像星際爭霸2 成千上萬 單詞。該遊戲主導了實時策略類型,但也有大量的玩家無法適應其高度競爭性的本質。許多試圖構成遊戲競爭性的玩家都報告說握手,汗水的手掌和一種不知所措的感覺。有書面包括
致力於“克服梯子焦慮”。
Atlas項目將採用多種不同的策略來抵抗焦慮和促進樂趣。首先,他們強調了團隊比賽,因為“無論比賽如何,您都會感覺良好,就像您的貢獻並獲得良好的社交體驗一樣。”
在一對一方面,阿特拉斯強調捲土重來的機會是促進樂趣的一種手段。
普羅特說:“在格鬥遊戲中,您可以擁有四分之一的健康與身體健康的對手。” “但是,如果您達到了完整的組合,就可以回來殺死他。四分之一的健康並不意味著您的表現更糟,這只是意味著您更接近損失。您絕對可以贏得勝利。”
我問Plott和Pansari他們還想帶來什麼其他創新。潘薩里說,他們將在另一天亮相。
魔獸普羅特(Plott)插入:他說:“我們不會從三場比賽轉到四場比賽,稱其為創新。”
系列。 “ Atlas Project與您玩過的任何主要(實時策略遊戲)不同。”
“當大多數人參加實時策略遊戲時,他們會想知道甜蜜的種族,出色的單位,出色的能力。我們花了幾個月的時間完善路線,優化單位移動方式。您如何將正確數量的愚蠢編碼為單位,以使他們擁有正確的體重並感覺到籃球的空氣感覺恰到好處。”
英雄聯盟通過將Plott帶入船上並將其遊戲稱為“鐵桿,有競爭力的RTS”,砲兵邀請了對遊戲玩家大軍的審查,所有人都想知道Atlas項目是否旨在成為下一個偉大的電子競技 - Video Games(Video)遊戲的現金和名望。Atlas項目將面臨一些激烈的競爭。目前,世界上最大的電子競技是英雄聯盟,每天有1200萬人在玩它。一年一度
去年,世界冠軍系列賽決賽吸引了820萬獨特的觀眾,沒有理由認為今年的賽事並不是所有以前的努力。Street Fighter 4星際爭霸2,,,,dota 2,,,,
還有其他一些競爭性遊戲揭示了當前的電子競技景觀。這是一個競爭激烈的市場。
Ankur Pansari的夢想中的Starcraft 2在瀏覽器中。
潘薩里說:“成為電子競技是我們無法確定的。”他解釋說,遊戲玩家社區是所做或未成為電子競技的最終仲裁者。 “如果幸運的話,它將成為電子競技,並且幾十年來我們都遵循的事情。我們希望它具有標誌性的地位,但我們無法實現這一目標。”
如果社區想要它,砲兵將建造它。 LAN或本地網絡功能不會在發佈時內置在遊戲中,但Pansari表示,如果需要,可以建造它們。如果玩家有需求,則可以製定競爭性的梯子,比賽,氏族能力和其他迎合電子競技的功能。
如果該平台的運作方式和砲兵希望,則可以改變製作和玩的大片遊戲的方式。可行的瀏覽器平台可以大大改變電子競技。