金屬大師Mordekaiser重新構造

本文已有10多年的歷史,可能包含過時的信息

為了紀念即將到來的Sion重新發布,我在一系列文章中介紹了一系列重點是聯盟中一些最古老,最被忽視的冠軍,以及如何將其歸還可行性。首先是金屬大師Mordekaiser。

我之所以選擇從Mordekaiser開始,是因為他同時是比賽中最直接的冠軍之一,也是最難平衡的冠軍之一。我已經匯集了導致這一困難的主要因素的列表。

1。早在2011年12月,Riot改變了Mordekaiser的套件中的一些數字,以降低其過度欺凌潛力(這是Gap Close of Gap Closers之前)。他們將Mordekaiser百分比從奴才收到的百分比減少了一半,並因擊中了他的E siphon毀滅而刪除了獎金盾牌。作為交換,他們將被動的盾牌發電率從30%提高到了35%。儘管與大規模的Nerf與Mordekaiser的盾牌一代相比,後者似乎是無關緊要的,但它與Mordekaiser在團隊戰鬥中的生存能力相當,而一場比賽與一場比賽相比。這進一步激勵了Mordekaiser的玩家,以全AP,而不是預期的AP Bruiser作為能力=耐用性。導致以下內容。

2。Mordekaiser的權力過多被埋葬在他的最終之內。 Mordekaiser的Ultimate最初是作為坦克殺手設計的,與他在前線的預期位置完美匹配。佔據這一角色的大多數冠軍都具有提供一定程度的實用性或次要效果的最終冠軍,並且通常具有良好的基本傷害和不良的縮放。想想Rumble,Amumu Galio和Cho。問題是,由於以上數字的重新平衡使Mordekaiser成為法師的角色,因此在他的最終方面出人意料的縮放率令人驚訝地縮放,再加上創建6V4優勢的潛力,意味著高度的高功率以這個單一的咒語為中心。對於三項Mordekaiser來說,與墳墓的孩子打交道50%並不罕見,墳墓與DFG結合使用,從本質上講,這種AP Bruiser變成了坦克更加坦率的Veigar。

3。對於有效健康極具欺騙性的冠軍而言,爬行死亡的自由阻力非常有效。這對冠軍的更隱藏的力量採取了這種技巧,該冠軍似乎是在考慮隱藏力量的設計。他的盾牌不斷受到破壞的再生,使對手很難判斷他們要殺死他的健康,並製造了Mordekaiser可以誘使敵人參與戰鬥的情況。

4。他的咒語的執行時間過時,笨拙。黑桃的狼牙棒可以使用一些生活質量的變化,從而使玩家更容易預測損害將在何處彈跳到何處,以及隔離指標。 Greeping Death的熱門盒子很不錯,經常會造成咒語在錯誤的目標上施放的情況,並且可能需要冠軍優先級。最後,如果您給予足夠的關注,那麼破壞的虹吸管的範圍似乎比實際看起來更長,並且由於另一種質量變化的騷亂,偶爾無法施放,這使玩家無法預先鑄造他的E,然後才能到達咒語打算從中施放的咒語。

落在(字面上)

自Riot對Mordekaiser的套件進行了任何更改以來,已經快三年了,遊戲在他周圍發展了。儘管由於玩家的相對較小但專門的子集,Mordekaiser的生存能力在過去兩年中一直處於穩定的下降趨勢,但隨著遊戲的整體流動性在他周圍的增加,Mordekaiser的生存能力一直在下降趨勢。增加的移動性是有問題的,因為Mordekaiser是沒有CC或差距更接近的比賽中唯一的冠軍,儘管我不說他需要一個,但需要做些事情來減輕這些問題。目前的元元中的每個可行的jungler(自2013年夏天以來一直停滯不前)都有更接近的差距,從埃利斯(Elise)的擊退到李·辛(Lee Sin)的沃德(Lee Sin)的跳躍和kha'zix的飛躍,這無濟於事。在Mordekaiser的最後一次變化發生時,只有Lee Sin出現了,隨著Gap Closers爆炸到現場,目前的Meta的其餘部分在2012年釋放。為了看待事物,2012年發行的20個冠軍中有14個具有某種形式的差距,而在2011年的25個冠軍中有17個。在發行的前40個冠軍中,只有16個更接近了差距。

問題的摘要

1。完全缺乏移動性/人群控制。對於許多喜歡說“死亡是最好的CC”的Mordekaiser球員來說,這是一個賣點。

2。笨拙/過時的咒語

3。功率分配差(太多的隱藏功率)

4。由於以前的重新平衡努力,Pidgeon持有的角色

5。冠軍設計與套件之間的凝聚力不佳(我有一件狼牙棒和一套阿莫爾的西裝,但我幾乎沒有使用它們。認為Sion的“我有斧頭,但造成魔術傷害”,但程度較小。

尋找解決方案

為Mordekaiser制定適當的解決方案將在很大程度上取決於設計團隊對他的作用,以及他們在不遇到相同問題的情況下如何仔細地複制他以前的比賽風格。儘管沒有完美的解決方案,但我認為Riot可以做出一些更改,以使Mordekaiser成為一個更好的地方。在我看來,這個地方應該位於頂級車道上,佔據與隆隆聲相似的角色。為此,他將需要一些經過重新設計的數字和其他一些更改。

1。切碎Mordekaiser的最終縮放縮放的很大一部分。這將使設計團隊能夠將一些過多的力量移動到他的其他咒語中。像Rumble一樣,理想的Mordekaiser構建將優先考慮魔術在AP上,以擴大他的傷害。

2。調整他的咒語的健康費用。在自然和暖諾氏賽的鼎盛時期,健康恢復在冠軍逐項列中發揮了更大的作用,從遊戲中消除了大自然的力量,健康重新降低了,而沃諾格(Warmog)的重新降低了,而沃諾格(Warmog)的重新降低了,Riot可以負擔得起Mordekaiser的一些健康成本。就個人而言,我喜歡Mordekaiser的Hard-Push PlayStyle。有趣的是,Riot介紹了一項機械師,該機械師要么在接近敵人的塔樓時增加他的盾牌產生或健康再生,從而引入了一些有趣的風險/獎勵情景。

3。調整被動以彌補描述的健康成本,以及Solidfy Mordekaiser作為高風險車道惡霸的角色。這可以通過提高Mordekaiser的盾牌衰減的速度,並恢復每個目標命中率或增加基本發電%的速度。這將鼓勵不斷與敵人互動,並懲罰任何失敗,以充分利用Mordekaiser的欺凌潛在優勢。這為對手提供了更多的反比賽機會,同時還為Mordekaiser提供了明確的角色和遊戲風格。

4。更改黑桃狼牙棒的縮放,並添加一個隔離指示器。在這一點上,在黑桃斑點上的廣告縮放是一個菜鳥陷阱,誘使玩家將不必要的高且極低的黃金傾倒到Hextech Gunblade之類的人中。 Mordekaiser的絕大多數損害尺度都與AP相同。將1800黃金分配給了您不使用的兩個統計數據(廣告和生命力)是巨大的廢物。將隔離固定在他的Q上也將為Mordekaiser玩家提供更多有意義的場景,這些球員離開了小兵的安全。

5。改善玩家與墳墓孩子的互動。目前,Mordekaiser的幽靈不會攻擊目標,除非您右鍵單擊一個目標,否則在一場戰鬥中造成了令人沮喪的情況,在這場戰鬥中,克隆人將停止在沒有任何地方移動,而落後太遠,無法有用。理想情況下,Mordekaiser的幽靈會像一個可直接的奴才一樣表現,自動攻擊最接近的敵人,並在不受球員積極控制的情況下優先考慮附近的敵方冠軍。

6。為機械淘汰創造更多機會。 Mordekaiser的勝利能力在很大程度上取決於他的有效健康的欺騙性,這要歸功於他的盾牌。除此之外,他缺乏機動性和二進制攻擊模式給Mordekaiser播放器帶來了很少的機會,可以在笨拙的目標上展示他的技能外部Flash DFG連擊。這樣的變化可能以重新設計的蠕動死亡為中心,該死亡將集中在獎勵Mordekaiser與敵方冠軍近距離(隨冠軍的數量)。這可以通過將阻力類固醇轉變為被動,並將激活的法術變成更準確地描繪“爬行死亡”的東西來完成。在活躍的敵方冠軍中,在特定的時間內保持離Mordekaiser太近(例如效果持續8秒,任何留在Mordekaiser XXX單位內的冠軍持續了3秒),並以地位效應。這可能是恐懼,沉默或慢速。所有人都將用於一個應該模仿死亡的感覺的咒語。當咒語保持冷靜時,被動將被禁用。這種經過重新設計的咒語會在團隊戰鬥中為Mordekaiser提供一些有趣的可能性,同時迫使敵方冠軍在與他互動之前仔細思考。當Mordekaiser坐在車道上時,他還會為他提供一些保護,如果他能夠握住足夠長的時間以增加效果,則增加了逃脫的機會。

結論

儘管其中一些變化比其他變化更為劇烈,並且可能需要進行大量的測試,但我認為它們會產生更具凝聚力的冠軍。這些更改將使Riot首先保留吸引了許多球員進入冠軍的遊戲風格,從而為意義上的決策創造了更多機會,並為任何一方提供機會的機會。 Riot也可能預見了金屬大師的角色,並且這些變化都無法在其所需的框架中起作用。

讓我對您認為如何改善Mordekaiser的想法,並註意該系列中的下一篇文章,該系列重點是哨兵的悲傷Galio。