儘管每場比賽英雄聯盟故事發生在召喚師峽谷的友好範圍內,遊戲唯一地圖之外的世界非常廣闊,聯盟這是許多遊戲玩家為之而生、為之而死的東西。考慮到這一點,Riot 正在仔細研究聯盟宇宙的經典,甚至完全更新了它接近遊戲傳說的方式。
在 Riot 今天早些時候發布的開發者更新中,哈哈領導 Jeremy “Brightmoon” Lee 和 Andrei “Meddler” Van Roon 深入探討了遊戲的未來,討論了 Riot 正在開發的關鍵功能和開發。其中,傳說中的聯盟得到了廣泛的解決,並且向前邁進,哈哈開發人員有宏偉的計劃來製作整個聯盟宇宙存在於「一個共享的正典」中。
Riot Games IP創意主管Laura DeYoung表示,工作室已經深入研究了聯盟過去幾年的敘事策略,並正在努力解決「符文之地敘事和世界構建中存在的不一致問題」。
考慮到這一點,開發人員正在努力解決未解決的問題,並在宇宙中以前可能不存在的部分之間編織線索。擁有如此多的冠軍、地區、皮膚線和平行宇宙,遊戲(及其世界)面臨著變得完全分散且難以理解的風險。
「這種碎片化讓世界感覺不那麼可信,而且只會削弱有意義的角色發展,」德揚說。 “坦率地說,這讓你們所有人都很難真正深入地投入到這個故事中,因為知道它可能不會在未來的故事講述中得到尊重。”
雖然這項努力是為了聯盟DeYoung 表示,遊戲的故事更加一致將是一個“漸進的過程”,玩家和粉絲應該期望遊戲的故事在 Riot 的所有產品中都更加一致,甚至是基礎遊戲之外的產品。支線故事如奧術 都將存在於同一個傳說保護傘下。
一個很大的補充聯盟宇宙的經典將在 2024 年排名賽季開始時推出,屆時新賽季將開始電影上映。 「我們將確保它們成為我們的世界和故事講述的一個組成部分,」李保證道哈哈粉絲。