Riot 深入探討了《英雄聯盟競技場》和《Swarm》的未來,並解釋了為什麼它們不會成為永久模式

Arena 和 Swarm 在以下方面取得了巨大成功英雄聯盟,成為最受歡迎的非召喚峽谷遊戲模式之一。然而,就目前情況而言,兩者都無法成為永久補充,Riot Games 認為這是最好的結果。

Riot澄清了所做的決定競技場蜂群旋轉模式,還有很多話要說9月23日開發日記專注於兩種模式的未來。在其中,Riot 的開發人員詳細闡述了 Arena 最初取得的令人難以置信的成功,以及在前兩個月後玩家數量如何大幅下降。 「競技場在運行的前兩個月表現非常好,但隨後參與度開始顯著下降,」開發人員表示,並補充道,「我們認為這是由於缺乏新穎性和進度系統而導致競技場玩家回歸」。

與通常的輪換模式相比,競技場在遊戲中存在的時間相當長。圖片來自防暴遊戲

有些東西落地了,有些則沒有,Riot 表示,需要一次又一次地引入新的(而且是好的!)內容以保持玩家回歸,最終導致該模式成為輪換模式。 「競技場,就目前而言,需要定期注入重大更新,以便玩家考慮將時間重新投入到該模式中,」開發人員解釋道。但是 Swarm 呢?嗯,它也做得很好,比 Riot 所說的還要好,並且允許開發者將遊戲帶入玩家似乎喜歡的新類型和體驗。然而,良好的進展和新內容仍然是保持該模式新鮮和令人興奮的必要條件,並給予玩家重返該模式的動力。

因此,考慮到這些模式需要新的東西才能可持續,Riot 決定將它們送入輪換,並在它們更新了額外的內容和令人興奮的遊戲玩法後將它們帶回來。

旋轉遊戲模式也將繼續成為核心部分英雄聯盟 曲目,開發人員的目標是在 2025 年發布完整的輪換遊戲模式路線圖。