Riot 在 8.10 補丁之後對叢林進行了一些修復——這意味著什麼

來自 Riot Games 的屏幕截圖

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發佈時間:2018 年 5 月 31 日 04:08 下午

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兩週前,Riot 推出了一些嚴厲的叢林改動英雄聯盟8.10 補丁,包括對 Scuttle Crab 的大量增強以及整個叢林營地其餘部分的經驗減少。今天,在 8.11 補丁中,隨著 Riot 收回了這些更改,鐘擺稍微向另一個方向擺動了。

有時查看平衡性變化並考慮它們對其他元數據的影響已經夠困難的了,但本週更加困難,因為補丁絕對是巨大的。我們隨時為您提供幫助。

我們對今天叢林中到底發生了什麼以及這對元數據意味著什麼進行了全面的描述和解釋。

斯卡特爾

圖片來自防暴遊戲

8.10 中最具爭議的變化是對 Scuttle 的超級增強。現在的老螃蟹看起來不太像蟹老闆,而更像拉里(是的,我們知道拉里是一隻龍蝦——別再這樣了,好嗎?)。它提供大量的黃金、經驗,甚至法力回報,使其比叢林中的其他營地更有價值。

最重要的是,現在一次只能生成一隻螃蟹,而且完全是隨機的。這使得打野之間的關係變得更加緊張,而線上選手現在必須離開各自的車道來幫助他們保護打野。

在今天的補丁中,天窗的重生時間增加了 15 秒。稍微放慢它們生成的速度會對線上玩家產生一些間接影響,因為它們將能夠留在線上進行交易或耕種,時間比他們最後一個補丁的時間要長一點。不幸的是,這不是一個很大的機會,所以這改變你圍繞 Scuttle 核心的遊戲方式的可能性非常低。

男爵

圖片來自防暴遊戲

納什男爵也被削弱了,顯著降低了它通過腐敗造成的傷害量,並阻止了通過特殊攻擊傳播的腐敗。這將對遊戲產生比 Scuttle nerf 更大的影響,因為它本質上使 Baron 變得不那麼可怕了。

較少的傷害不僅意味著清除更容易,還意味著團隊會更頻繁地嘗試它,只是因為它的威脅較小。在 8.10 中,僅僅因為它像卡車一樣撞擊(或 10),團隊接近它的頻率就大幅下降。

如果你足夠領先你的對手,現在只需要兩到三名玩家就可以擊敗男爵,而在今天之前,用整個團隊來殺死男爵是極其困難的。更多男爵被殺也意味著指揮旗幟可能會有小幅上升,以與遊戲後期的攻城策略同步。

怪物

圖片來自防暴遊戲

第三個也是最後一個變化是遊戲的叢林營地,不幸的是,這是最小的變化。 8.10之後,營地的經驗值現在大大減少,迫使打野者放棄他們必須爬到另一個人前面的少量經驗資源。

今天的變化表明,拳頭認為這些削弱太過極端,但該公司不可能覺得它們太糟糕,因為今天的補丁幾乎沒有扭轉這些削弱。在補丁之前,每個普通營地根據等級提供 115 到 180 經驗,而克魯格提供 247 到 388 經驗。

現在,這些營地將提供 115 到 190 經驗,最多增加 10 經驗。這可能會幫助打野者在比賽中期跟上,但其幫助可能微不足道,以至於玩家很難注意到。話雖如此,這一變化應該不會產生廣泛的副作用。

不過總的來說,這表明 Riot 至少意識到 8.10 的變化有點多,因此在接下來的補丁中可能會對叢林進行更多的變化。