Riot Games正在扼殺Dominion遊戲模式

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五年後,Riot Games關閉最具爭議的遊戲模式之一。

Dominion 是 2011 年 8 月推出的捕捉並按住風格的遊戲模式,提供了不同的玩法英雄聯盟——放棄了召喚峽谷和扭曲林線所青睞的對線遊戲風格。以一張名為「水晶疤痕」的新地圖為背景,兩支由五名玩家組成的隊伍爭奪均勻分佈在圓形地圖周圍的五個不同控制點。控制這些點會隨著時間的推移對敵人的聯繫造成傷害,這意味著保持控制時間最長的團隊最終會贏得比賽。它為玩家提供了獨特的體驗聯盟遊戲玩法。

不過,今天,Riot Games 決定取消長期存在的基於車道的遊戲替代方案。不到 0.5%英雄聯盟玩家群仍然參與 Dominion,其中相當一部分玩家是機器人。對大多數人來說,這種改變意義不大。對於那些忠實的《Dominion》粉絲來說,這肯定令人失望,但 Riot Games 有充分的理由取消老化模式,尤其是在一款依賴匹配的遊戲中。

2014年11月,Riot Games首席設計師Greg「Ghostcrawler」街頭強調指出儘管人口較少,很難實現可靠的匹配,但「統治不會消失」。顯然,在過去的一年半里,公司的想法改變了。為一款基數不斷縮小、導致匹配不佳的遊戲單獨進行平衡和支持的挑戰變得太大,並使公司陷入困境——如果沒有更多的支持,《Dominion》就無法生存,但要花更多的精力來支持它,這是一個巨大的挑戰。

Riot Game 設計師「L4T3NCY」承認這在很大程度上是他們的錯。如果他們在統治模式還比較流行的時候投入更多的資源,也許就不會出現今天的慘狀。但現在已經太晚了。

「我們本來可以透過更多的專用資源來擺脫這種惡性循環,但我們選擇了召喚峽谷作為核心英雄聯盟Riot Games 設計師「L4T3NCY」解釋: 「當談到保持《Dominion》永久化、解決固有設計問題並為其提供持續的即時平衡支援所需的資源時,我們一直將它們投入到《召喚師裂谷》和相關功能上,因為我們認為它們會更好地改善整體聯盟體驗。

當然,0.5%每日 2700 萬玩家仍然有 135,000 人,這將是排名第三的遊戲蒸氣在任何一天,後面反恐精英刀塔2。許多開發人員為較小規模的受眾提供持續的支援。但 Riot Games 希望專注於其他產品,而不是繼續持續的戰鬥它認為自己無法獲勝。

這並不意味著 Riot Games 不會實施替代遊戲模式或其他繼續支援召喚師峽谷的全職替代遊戲,例如三對三競技場、扭曲樹線或流行的全隨機全中游戲嚎風深淵模式。同樣,它仍將暫時實施新模式,例如 2014 年推出的 URF 和 Hexakill。

但《Dominion》將於 2 月 22 日結束,粉絲們只有不到兩週的時間才能玩《水晶疤痕》,或者說第一次也是最後一次體驗它。對於那些熱衷於 Dominion 的玩家,Riot Games 送出了一份臨別禮物——所有在宣布之前在 Dominion 配對中贏得超過 100 場比賽的玩家都將獲得一個專屬召喚師圖標。對於那些喜歡水晶疤痕的人來說,這只是一個小小的安慰,但考慮到統治者多年來所受到的對待,這可能是不可避免的。

照片來自 Riot Games