五年後,Riot Games關閉了其最具爭議的遊戲模式之一
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五年後,Riot遊戲是關閉它最有爭議的遊戲模式之一。
Dominion是2011年8月揭示的捕獲和持久風格的遊戲模式,提供了不同的看法英雄聯盟- 在召喚師的裂谷和扭曲的樹林中偏愛的比賽風格。在一張名為Crystal Scar的新地圖上,兩支由五名球員組成的團隊,他們在圓形地圖周圍均勻地控制五個不同的控制點。控制這些積分會隨著時間的推移造成傷害,這意味著保持控制最長的球隊最終贏得了比賽。它為玩家提供了獨特的選擇聯盟遊戲玩法。
不過,今天,Riot Games已決定退休基於車道的遊戲玩法的長期替代方案。少於0.5%英雄聯盟PlayerBase仍然參加Dominion,其中大量玩家是機器人。對於大多數人來說,這種變化很小。對於那些虔誠的Dominion粉絲來說,這一定是令人失望的,但是Riot Games有充分的理由可以削減衰老模式,尤其是在依賴對接會的遊戲中。
2014年11月,Riot Games的負責設計師Greg“ Ghost Crawler”街道強調陳述儘管人口少,但很難實施堅實的對接,但“統治無處不在”。顯然,在過去的一年半中,公司的思想發生了變化。通過縮小的基礎,對遊戲進行單獨的平衡和支持的挑戰,導致婚姻不佳的基礎變得太多了,並將公司置於泡菜中 - 如果沒有更多的支持,域名就無法生存,但是由於少數球員的數量,在某些方面花費更多的努力在某些方面浪費了努力。
Riot Game Designer“ L4T3NCY”承認這在很大程度上是他們的錯。如果他們在更受歡迎的模式時在Dominion上投資了更多的資源,那麼它可能不會處於今天的遺憾狀態。但是到現在為時已晚。
“我們也許能夠以更多的專用資源來擺脫螺旋式的螺旋,但我們選擇了召喚師的裂痕作為核心英雄聯盟Riot Games Designer“ L4T3NCY”解釋說:“憑藉其遊戲的深度,比賽起搏和精通途徑的經驗。當涉及到保持Dominion永久性並解決固有的設計問題所需的資源時,我們始終將他們專門用於Summoner的Rift和相關功能,因為我們覺得他們始終如一地提高了整體聯賽的能力。
當然,有0.5%每日2700萬仍然是135,000人,觀眾將排名第三的比賽蒸汽在任何一天,後面反擊和dota 2。許多開發人員為較小規模的受眾提供了持續的支持。但是Riot Games希望專注於其他產品,而不是繼續正在進行的戰鬥認為它不會贏。
這並不意味著Riot Games不會實現替代遊戲模式,也不會繼續支持召喚師裂谷的其他全職替代方案,例如三個反面的三個競技場,扭曲的Treeline或在Howling Abyss上流行的全隨機全部遊戲模式。同樣,它仍然會暫時實施新模式,例如2014年URF和Hexakill。
但是Dominion將在2月22日死亡,這使球迷們在不到兩個星期的時間裡玩Crystal Scar,或者在第一次和最後一次體驗它。對於那些致力於Dominion的人來說,Riot Games正在提供一些分手禮物 - 在宣布這一消息之前,所有在Dominion對決中贏得了100場比賽的球員都將獲得獨家的召喚符號。對於那些熱愛水晶疤痕的人來說,這是一個小的安慰,但是由於多年來對統治的方式進行了處理,這可能是不可避免的。
通過暴動遊戲的照片