Riot 希望實現隨距離變化的“on my way” ping

圖片來自防暴遊戲

現在你會知道你的打野何時從噴泉發出 ping 信號,這樣你就可以避免戰鬥。

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發佈時間: 2018 年 3 月 14 日 02:26 下午

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一種新型的“在路上” ping 即將到來英雄聯盟,根據該公司今天在官方遊戲論壇上發布的帖子。

這個新的 ping 將根據距 ping 位置的距離而變化。因此,如果你從噴泉中敲擊外砲塔,它可能會更大聲、不同的音調、完全不同的聲音或不同的圖標。

根據該帖子,Riot 尚未做出任何具體決定,但設計團隊正處於選擇新系統的早期階段。還有一種可能性是,它很簡單,就像每個距離都有不同的聊天消息,但 ping 本身不受影響。

這個系統的好處很簡單。在聯盟,戰鬥發生得很快。如果你是一名 ADC,正與敵方進行二對二的探戈,而你的中單通知他們正在過來幫忙,那麼這可能就是擊殺或死亡的區別。

您是否願意在戰鬥中低頭查看地圖來了解您的盟友距離加入戰鬥還有多遠,還是您寧願僅通過 ping 本身的聲音或外觀立即知道?如果你的盟友很近,你可以繼續戰鬥,但如果他們仍然很遠,這可能是你在重新交戰之前後退並放風箏的信號。這足以讓比賽對你有利。

不幸的是,Riot 不知道它何時會真正實施,因為來自冠軍設計團隊的設計師在他們沒有處理更緊迫的項目時就會參與其中。話雖如此,類似這樣的事情可能還需要一段時間才能真正獲得進入實時客戶端的許可。