Riot 在聯賽 13.3 補丁中對叢林 gank 的運作方式進行了重大改變

你在中路忙著自己的事情,殺死小兵並騷擾Zed,Zed將不可避免地漫遊並潛入你的機器人,突然一隻大灰狼從灌木叢中跳出來並試圖殺死你。 好吧,不再說了,因為英雄聯盟13.3 版本將削弱早期 gank 和潛行的威力。

從 2 月 8 日推出的 13.3 版本開始,如果打野玩家想要將時間投入到極有可能慘敗的 gank 中,那麼他們將必須做出更明智的選擇。 治療金幣的冷卻時間從 30 秒減少到 20 秒,大型怪物(例如藍色和紅色增益)現在將提供 85 XP,而不是原來的 75。

如果敵方打野想要入侵你,補丁 13.3 將為你提供保險,因為你將在地圖上擁有更多的守衛,他們的冷卻時間從 240-120 秒減少到 210-120 秒。

開發者也在遊戲早期大力增強了砲塔的傷害。 從你踏上召喚師峽谷的那一刻到第 14 分鐘,砲塔將造成 182-350 點傷害,而不是像以前那樣造成 162-344 點傷害。

至於那些一直濫用暗影劍作為第一件物品的打野者,他們現在在叢林中將度過更有趣的時光,因為冷卻時間將從40 秒增加到50 秒,叛徒冠軍現在只會對守衛造成2點傷害,而不是3 點,暗影之刃將不再是一擊陷阱。

所有這些變化可能只是意味著ganks頻率的減少,或者它們可能預示著更大的變化聯盟,為像莉莉亞和奈德麗這樣的力量農場和規模打野者的回歸鋪平道路,他們最終將能夠平靜地耕種。


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