
圖片來自防暴遊戲
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發佈時間:2020 年 5 月 8 日上午 11:39
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以前的英雄聯盟職業 Voyboy 批評 Riot Games 對惡意行為缺乏行動,並討論了“” 本週早些時候的單排。現在,Riot 也介入了。
Riot 遊戲總監 Andrei “Meddler” van Roon 概述了解決當今遊戲破壞行為的變化開發博客文章。該公司製定了對抗毒性和改善玩家體驗的短期和長期目標。
NA 服務器中正在測試的一項直接更改是對報告和通知系統的調整。此前,如果懲罰在遊戲後立即生效並且針對的是他們舉報某人的類別,那麼玩家之前只會收到即時反饋報告。梅德勒表示,這並不能準確地反映受處罰玩家的數量,因為通知數量“大幅減少”。
現在,無論玩家舉報某人屬於哪個類別,他們都會收到有關處罰的通知。如果在違規者受到懲罰之前已經過了十幾場比賽,您仍然會收到通知。
Riot還有一個短期目標,專門針對從第二季度末開始的Champion Select中的破壞性行為。由於除了躲避之外,在你的大廳裡對付巨魔的方法很少,Riot 會讓你能夠在冠軍選擇中舉報這些玩家。在開發團隊獲得足夠的數據來“準確識別不同類型的行為”後,他們將部署懲罰系統。
梅德勒概述的一個溫和目標將是重新審視快速檢測和誤報之間的權衡。
“如果錯誤禁令導致故意攻擊/刪除行為顯著下降,那麼可接受的錯誤率是多少?”梅德勒說道。 “如果這意味著 19 名巨魔也會被封禁,那麼不小心對一名真正嘗試過的玩家實施兩週封禁是否值得?”
由於很難確定玩家是心軟還是只是玩了一場糟糕的遊戲,所以 Riot 依賴於玩家報告和自動檢測。但許多玩家可能會舉報隊友被踩踏,即使他們真的想贏。這使得舉報系統很難判斷臨時禁令是否合理。
Riot 將在“一個月內”向社區通報這些變化。






