英雄聯盟視覺遊戲更新使舊的和過時的冠軍再次相關,提高視覺質量,平滑遊戲玩法,並幫助在整個遊戲中創建標準。但拳頭公司在其他地方也有它的優先事項。
首席冠軍設計師 Bryan “Axes” Salvatore 表示,開發人員並不討厭 VGU,但他們面臨許多問題,這些問題限制了他們一次可以(並且想要)工作的數量。
VGU 的主要問題之一是冠軍現有選手的“流失”,斧頭說在貼文的回覆中聯盟的紅迪網子版塊。即使是「尊重、低幹擾」的更新也可能導致一些玩家退出冠軍。
「每個人都希望他們不玩的冠軍有更多的 VGU,但很少有人希望他們的主要遊戲玩法發生有意義的改變,」Axes 說。 “我們需要記住,雖然一個執行良好的 VGU 提供了一些很酷的東西,但它也帶走了一些人們喜歡的東西。”
這尤其引起了「一招小馬」的共鳴——也就是只玩一個冠軍的玩家。
VGU 的最新範例是 Dr. Mundo 6 月 9 日的更新。在這種情況下,人們從正面的角度看待這些變化,但情況並非總是如此。 2019 年和 2020 年 Volibear、Fiddlesticks 和 Pantheon 的更新受到了社區的褒貶不一的評價。
據 Axes 稱,VGU 的另一個問題是它們比新英雄「昂貴」得多。開發人員必須花費大量的時間和資源來更新皮膚。對於像 Dr. Mundo 這樣的英雄來說,這需要 11 款皮膚,這意味著需要雇用視覺特效藝術家,因為「永遠都不夠」。
開發人員確實看到了這些皮膚的“銷量激增”,但與他們發布新皮膚時看到的情況相差甚遠。 「這筆成本主要是在藝術方面,因此運輸 VU 而不是 VGU 對我們沒有多大幫助,」Axes 說。
話雖這麼說,開發人員希望在 2021 年做更多的 VGU,但未來的速度「可能不會」會「大幅」上升。
“我們希望一年內做更多的事情,並且明年很可能會做更多的事情,”斧頭說。 「它不會取代某一年的所有新冠軍或類似的事情。如果我們能找到聰明的資源技巧來提高速率,特別是在破壞性較小的東西上(真正的 VU,或像 Jax 這樣的冠軍的 Ezreal 風格的輕型 VGU),我們肯定會追求這一點。
請務必關注我們Youtube了解更多電子競技新聞和分析。