最大的變化之一英雄聯盟近十年來,Riot Games 在季前賽的一個巨大補丁中全面降低了「百分之五到十五」的物品強度水平,以使英雄選擇再次變得真正重要。
這次大修被稱為「冠軍重點」更新,預計將達到119個傳奇聯盟項目並預示著變化遊戲中的每個班級,從散兵和坦克到 AD 攜帶者和刺客。目標,Riot 平衡團隊在 9 月的部落格中解釋道,是在各種變化和提高球員技能之後再次「更加重視冠軍」。
「大多數玩家排隊參加英雄聯盟遊戲是因為他們想玩英雄,」拳頭開發人員在談到他們採取這一行動的原因時說道。 「我們沒有看到任何人加載遊戲並興奮地玩《Infinity Edge》。他們想扮演金克絲或亞索。
開發人員的最大目標是減輕多麼好聯盟玩家群體已成為在過去的十年裡。然而2010年代初期的玩家可以耕種並在 20 分鐘內收集大約 150 個小兵 - 讓他們能夠獲得一個,也許兩個傳奇人物 - 當前 2024 年的玩家可以輕鬆破解 200 個。
這些增加的金幣和更好的目標控制意味著遊戲的速度呈指數級增長,並且變得更像是一場物品能量高峰的競賽。
雖然總體而言這不一定是壞事,但它排除了許多因素聯盟與其他遊戲相比,它的特殊之處在於:它有獨特的角色。很多近170名冠軍陣容已經被困在類似的構建中,最終在殘局中感覺非常相似,Riot 可以看到越來越多的冠軍失去他們的身份。
相反,聯盟開發者希望透過降低所有在售物品的強度來「讓玩家有更多的時間來體驗他們冠軍的遊戲幻想,並更加重視冠軍而不是物品」。
Riot也有幾個特定於職業的目標,包括消除爆發法師的技能急速,透過增加抵抗力幫助坦克生存更長時間,以及將附魔師進一步扭轉為對魔法強者的支持設計。戰士和主宰的力量預算將減少,而刺客將「需要更多地依賴他們個人的咒語並找到第一個正確的目標」。從較小的方面來看,AD 選手不會有重大變化;傷害仍然是任何 ADC 核心構建的焦點。
開發人員表示:“總的來說,這些變化旨在降低遊戲中的移動速度和能力急速,減少非爆發類的爆發訪問,降低傷害,並增加相對於其他統計數據的耐久物品數量。”
如果冠軍重點更新能如預期工作,聯盟應該變得「不那麼滾雪球」並且團戰時間更長——也許更接近2010年代中期。
預計所有這些變更都會生效聯盟伺服器將於 9 月 25 日星期三上線。