Riot 剝奪了英雄聯盟物品的權力,“將重點重新放在冠軍身上”

圖片來自防暴遊戲

|

發佈時間: 2024 年 9 月 12 日 01:29

最大的變化之一英雄聯盟近十年來,Riot Games 在季前賽的一個巨大補丁中全面降低了“百分之五到十五”的物品強度水平,以使英雄選擇再次變得真正重要。

這次大修被稱為,預計將達到119個傳奇項目並預示著變化遊戲中的每個班級,從散兵和坦克到 AD 攜帶者和刺客。目標,Riot 平衡團隊在 9 月份的博客中解釋道,是在各種變化和提高球員技能之後再次“更加重視冠軍”。

“大多數玩家排隊參加英雄聯盟遊戲是因為他們想玩英雄,”拳頭開發人員在談到他們採取這一行動的原因時說道。 “我們沒有看到有人加載遊戲並興奮地玩《無盡邊緣》。他們想玩金克絲或亞索。”

開發人員的最大目標是減輕在過去的十年裡。然而2010年代初期的玩家可以耕種並在 20 分鐘內收集大約 150 個小兵 - 讓他們能夠獲得一個,也許兩個傳奇人物 - 當前 2024 年的玩家可以輕鬆破解 200 個。

這些增加的金幣和更好的目標控制意味著遊戲的速度呈指數級增長,並且變得更像是一場物品能量峰值的競賽。

雖然總體而言這不一定是壞事,但它排除了很多因素聯盟與其他遊戲相比,它的特殊之處在於:它有獨特的角色。很多已經被困在類似的構建中,最終在殘局中感覺非常相似,Riot 可以看到越來越多的冠軍失去他們的身份。

相反,聯盟開發者希望通過降低所有在售物品的強大程度來“讓玩家有更多的時間來體驗他們冠軍的遊戲幻想,並更加重視冠軍而不是物品”。

Riot也有幾個特定於職業的目標,包括消除爆發法師的技能急速,通過增加抵抗力幫助坦克生存更長時間,以及將附魔師進一步扭轉為對魔法強者的支持設計。戰士和主宰的力量預算將減少,而刺客將“需要更多地依賴他們個人的咒語並找到第一個正確的目標”。從較小的方面來看,AD 選手不會出現重大變化;傷害仍然是任何 ADC 核心構建的焦點。

開發人員表示:“總的來說,這些變化旨在降低遊戲中的移動速度和能力急速,減少非爆發類的爆發訪問,降低傷害,並增加相對於其他統計數據的耐久物品數量。”

如果冠軍重點更新按預期工作,聯盟應該變得“不那麼滾雪球”並且團戰時間更長——也許更接近2010年代中期。

預計所有這些變化都會生效聯盟服務器將於 9 月 25 日星期三開放。