在過去的幾個月裡,北美英雄聯盟社區面臨許多困難的問題和擔憂。收視率下降,離開LCS的歷史組織, 和取消 LCS 隊伍派駐 NACL 名單的義務震動了地區和國際聯盟粉絲群。 儘管許多人都在問這場危機會持續多久,但 Riot Games 對其電競生態系統的未來有著清晰的認識。
今年第一季度,Riot 發現「所有主要市場的收視率同比強勁增長」。 納茲‧阿萊塔哈 (Naz Aletaha),全球負責人哈哈5 月 18 日,他在倫敦參加季中邀請賽時告訴 Dot Esports。 Aletaha 強調,與 Riot 前幾年相比,人們的興趣和參與度有所增加。
?哈哈地區聯賽等級的電子競技,當然還有 MSI 的電子競技都非常健康,不是嗎? 阿萊塔哈說。
但北美社區今年面臨的問題是不可否認的。 因此,拳頭正在研究接下來需要採取的措施,以確保聯盟的未來。
“我們認為,作為聯盟和管理機構,我們有責任盡自己的一份力量,幫助整個生態系統度過這次難關,” Aletaha 在討論北美目前面臨的財務挑戰之前說道。
透過與包括 LCS 團隊在內的合作夥伴密切合作,Riot 正在尋找「以可擴展的方式度過這段時期」的方法。 這將涉及加快向團隊支付收入分享,並在未來幾年內尋找新的收入來源機會。 引用Riot 電競總裁 John Needham 的部落格文章從四月開始,Aletaha 承認 Riot 的“觀點發生了重大變化” 它如何對待電子競技? 貨幣化。 未來,拳頭將透過電競貨幣化——不像傳統體育,而更像遊戲。 根據阿萊塔哈的說法。
到目前為止,Riot 一直專注於建立類似於傳統運動贊助的收入流,根據 Aletaha 的說法,這仍然是一個「健康的管道」。 儘管媒體版權在電競領域的回報不佳? 生態系。 從今年開始,Riot 將轉向遊戲貨幣化模式,從而帶來更多“企業對消費者的貨幣化”,我們可以在觀看體驗上不斷發展和創新,為球隊、職業選手和聯盟釋放此類機會。 阿萊塔哈說。
Aletaha 隨後補充道,短期內,Riot 的新計畫執行起來將具有挑戰性。 但她繼續表示,Riot 正在與其合作夥伴合作,找出團隊可以採取哪些措施來「控製成本」。 以及出版商可以做些什麼來「確保我們渡過這次難關」。
發展管道對於任何運動都至關重要,北美聯賽「也不例外」。 Aletaha 在解釋 Riot 對該地區二級賽事的計劃之前補充道。 當她說最近 NACL 的消息「艱難」? 參加,阿萊塔哈聲稱“隧道的盡頭?” 會帶來「更有效」的效果嗎? 美國學院聯盟的體系,其中將包括跨區域的機會和競爭。
? 阿萊塔哈在描述歐洲地區聯賽體系「強大」時說。 適用於歐洲、中東和非洲地區的各種團隊。 我們已經看到很多職業選手從ERL系統進入LEC並且取得了非常高的成功率。 我們希望從歐洲吸取經驗教訓,並將其應用到北美和整個美洲等地區。
但從短期來看,NACL 社區已經看到許多球員和工作人員在幾天內失業繼 Riot 宣布後5 月 12 日。
「為了在這段時間內盡快為[聯盟]提供一定程度的穩定性和現金注入,我們希望他們能夠控製成本,」阿萊塔哈說。 “我們無法為他們控制盈虧的這一部分,但我們正在與他們合作。”
而 LCS、該地區的玩家協會以及合作隊伍尋求一個令當前問題各方都滿意的短期解決方案Riot確信北美地區的未來是光明的。
「我們已經在計劃接下來的幾個賽季,這就是我們的承諾,? Aletaha 說道,並提到了計劃於 2026 年舉辦的電子競技賽事。 他們將繼續看到令他們震驚的全球事件,但他們不應該擔心:哈哈電子競技不會去任何地方。
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